Caballería de elefantes de Siam
Tipo de unidad

Caballería de elefantes de Siam

a_siamese_advanced_elephant_cavalry
Caballería de elefantes de Siam

Aunque otros países ya han descartado el uso de elefantes en la guerra, la cultura de Siam ha continuado usándolos, adaptándolos a las nuevas condiciones ligadas a la guerra moderna.

Desbloqueado por
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era de la Reforma
Fuerza máxima800
Poder combativo2.85
Daño de moral infligido25%+25%
Daño sufrido30%
Iniciativa2
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Costera−10%−10%
Selva20%+30%
Montaña—+10%
Río—+10%
Humedal—+10%
Movimiento según el terreno
Selva−25%−35%
Montaña—−10%
Humedal—−10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era de la Reforma

9 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Lanceros pesadosRegular
Caballeros tardíosLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiales
Caballería con pendónRegular+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Catafractos pesadosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camellería bardadaa_heavy_camelry_4Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería bardadaa_heavy_camelry_levy_4Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Caballería de elefantes de SiamRegular+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Caballería sowarRegular+15%+4
Húsares aladosRegular+25%+2

Potencial (ubicación)
MercadoSe produce Elefantes en este market|El
Condiciones exactas

Requiere 1

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Clases sociales
  • NoblesMercenaries per location
Precios
Demandas de bienes
Vegetaciones

Desbloqueado por 1

Scripts 4

Hace referencia a 4

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

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