Lanceros pesados
Tipo de unidad

Lanceros pesados

a_heavy_lancers
Lanceros pesados

Los Lanceros pesados son el tipo más pesado de caballería de choque. Poseen armaduras completas y las mejores lanzas de choque. Sus cargas están pensadas para alterar la formación enemiga y gozan de mayor protección ante los ataques enemigos.

Desbloqueado por
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era de la Reforma
Fuerza máxima800
Poder combativo2.85
Daño sufrido30%
Iniciativa2
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Selva−10%
Montaña−10%
Río−10%
Humedal−10%
Movimiento según el terreno
Selva10%
Montaña10%
Humedal10%

Mismas estadísticas que la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era de la Reforma

9 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Lanceros pesadosRegular
Caballeros tardíosLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiales
Caballería con pendónRegular+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Catafractos pesadosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camellería bardadaa_heavy_camelry_4Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería bardadaa_heavy_camelry_levy_4Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Caballería de elefantes de SiamRegular+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Caballería sowarRegular+15%+4
Húsares aladosRegular+25%+2

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Clases sociales
  • NoblesMercenaries per location
Precios
Demandas de bienes

Desbloqueado por 1

Referenciado por 2

Scripts 2

Hace referencia a 2

mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
gfx_tags = { spear_tag heavy_tag }
upgrades_to = a_gallop_cavalry
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction

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