Caballería con pendón
Tipo de unidad

Caballería con pendón

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Caballería con pendón

Nacidos en las estepas y criados en las penurias entre batallas y hierro, estos jinetes son los portadores de la perdición para los que pretenden oponerse a nuestro dominio. Sus cargas devastadoras y su dominio de la guerra los convierten en un oponente formidable.

Desbloqueado por
Potencial
CulturaPertenece al culture_group_short|el de los Yurchen
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era de la Reforma
Fuerza máxima800
Poder combativo2.85
Daño de fuerza infligido10%+10%
Daño sufrido30%
Iniciativa6+4
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Selva−10%
Montaña−10%
Río−10%
Humedal−10%
Movimiento según el terreno
Llanura10%+10%
Colina−15%−15%
Selva—−10%
Montaña−25%−35%
Meseta10%+10%
Humedal−10%−20%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era de la Reforma

9 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Lanceros pesadosRegular
Caballeros tardíosLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiales
Caballería con pendónRegular+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Catafractos pesadosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camellería bardadaa_heavy_camelry_4Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería bardadaa_heavy_camelry_levy_4Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Caballería de elefantes de SiamRegular+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Caballería sowarRegular+15%+4
Húsares aladosRegular+25%+2

Requiere 1

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 12

Precios
Demandas de bienes
Topografías

Desbloqueado por 1

Mencionado en 1

Scripts 3

Hace referencia a 3

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_gallop_cavalry
buildable = yes
impact = {
flatland = 0.1
plateau = 0.1
hills = -0.15
wetlands = -0.1
mountains = -0.25
}

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