
Categoría de unidad
Caballería pesada
La caballería pesada está formada por unidades de soldados montados que se caracterizan por su poder de choque.
- Precio de construcción por nombre
- Precio de refuerzo por nombre
- Precio de mantenimiento por nombre
- 1,5
Ducados - 0,04
Soldadesca
- 1,5
- Tiempo de construcción
- 45 días
Hace referencia a 5
Precios
- Coste de construcción de caballería pesadapor nombrePrecio de construcción
- Coste de mantenimiento de caballería pesadapor nombrePrecio de mantenimiento
- Coste de refuerzo de caballería pesadapor nombrePrecio de refuerzo
Demandas de bienes
- Construcción de caballeríaBienes de construcción
- Mantenimiento de caballeríaBienes de mantenimiento
Miembros 65
Tipos de unidades
Caballería pesada de la Era de las TradicionesCategoría
Caballería pesada de la Era del RenacimientoCategoría
Caballería pesada de la Era de los DescubrimientosCategoría
Caballería pesada de la Era de la ReformaCategoría
Caballería pesada de la Era del AbsolutismoCategoría
Caballería pesada de la Era de las RevolucionesCategoría
Jinetes acorazadosCategoría
Caballería con pendónCategoría
Caballería de elefantes bengalíesCategoría
Catafractos bizantinosCategoría
Mencionado en 4
Scripts 69
Hace referencia a 13
Valores de script
- standard_cav_recruitment_timeTiempo de construcción
Conceptos del juego
Pérdida de desgasteAttrition loss
Velocidad de combateVelocidad de combate
Daño sufridoDamage taken
Habilidad de flanqueoFlanking ability
Consumo alimenticio diarioFood consumption per strength
Almacenaje alimentarioFood storage per strength
FrenteFrontage
IniciativaInitiative
Fuerza máximaFuerza máx.
Requerido por 54
Ilustraciones de unidades
- army_cavalryTrigger
- army_cavalry_1_heavy_tag_east_mediterranean_gfxTrigger
- army_cavalry_2Trigger
- army_cavalry_2_east_asian_gfxTrigger
- army_cavalry_2_heavy_tag_european_gfxTrigger
- army_cavalry_2_heavy_tag_iberian_gfxTrigger
- army_cavalry_2_middle_east_gfxTrigger
- army_cavalry_3Trigger
- army_cavalry_3_african_gfxTrigger
- army_cavalry_3_east_asian_gfxTrigger
Referenciado por 1
Mencionado en 1
Armas combinadasDesc
fallback = "army_cavalry"
is_army = yes
supply_weight = 1.0
startup_amount = 5
ai_weight = 0.2







