
Bien
Elefantes
Los elefantes se han utilizado en la guerra desde tiempos remotos en la India, el Sudeste Asiático, Oriente Próximo y el Norte de África. Su uso persistió en algunas de estas regiones hasta la Edad Media, aunque la llegada de la pólvora en la Edad Moderna acabó con su utilidad en el campo de batalla.
Para producir bienes
- Demand only in sub continent
- Asia Meridional
- Demand only in region
- Indochina
Hace referencia a 2
Precios
- Ampliar granjaspor nombrePrecio de ampliar la producción
Demandas de bienes
- Expandir granjaspor nombreBienes para ampliar la producción
Requerido por 9
Acontecimientos
Edificios
Terrenos de caza de elefantesLocation potential
Tipos de unidades
Caballería de elefantes bengalíesLocation potential
Elefantes auxiliaresLocation potential
Caballería de elefantesLocation potential
Elefantes balista de JemerLocation potential
Caballería de elefantes de OdishaLocation potential
Caballería de elefantes de SiamLocation potential
Caballería de elefantes TailandesesLocation potential
Referenciado por 8
Métodos de producción
Cazar elefantesElephants
Demandas de bienes
- Construcción de elefantes auxiliaresElephants
- Mantenimiento de elefantes auxiliaresElephants
- Construcción de caballería de elefantesElephants
- Mantenimiento de caballería de elefantesElephants
- Construcción de infantería de elefantesElephants
- Mantenimiento de infantería de elefantesElephants
- Necesidades de la poblaciónElephants
Mencionado en 11
Decisiones
La caza de ElefantesDesc, Name
Tipos de modificador
Prohibir exportaciones de ElefantesDesc
Prohibir importaciones de ElefantesDesc
Posibilidad de capturar elefantesDesc
Impacto de los elefantes en la inflaciónDesc
Elefantes para acuñar monedaDesc
Velocidad de consolidación de ElefantesDesc
Producción de ElefantesDesc
Demanda mundial de ElefantesDesc, Name
Velocidad de consolidación de Elefantes localDesc
method = farming
category = raw_material
color = goods_elephants
default_market_price = 5
transport_cost = 5
demand_add = {
nobles = 0.1
}
wealth_impact_threshold = {
nobles = 2
}