Caballeros tardíos
Tipo de unidad

Caballeros tardíos

a_late_cavaliers
Caballeros tardíos

Los Caballeros tardíos, ataviados con media armadura y armados con pistolas y sables, son los últimos vestigios de la nobleza montada en el campo de batalla.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era de la Reforma
Fuerza máxima800
Poder combativo2.85
Daño de moral sufrido−25%−25%
Daño de fuerza sufrido−25%−25%
Daño sufrido30%
Iniciativa2
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Pradera10%+10%
Selva—+10%
Montaña—+10%
Río—+10%
Humedal−10%
Movimiento según el terreno
Selva10%
Montaña10%
Humedal10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era de la Reforma

9 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Lanceros pesadosRegular
Caballeros tardíosLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiales
Caballería con pendónRegular+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Catafractos pesadosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camellería bardadaa_heavy_camelry_4Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería bardadaa_heavy_camelry_levy_4Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Caballería de elefantes de SiamRegular+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Caballería sowarRegular+15%+4
Húsares aladosRegular+25%+2

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Precios
Demandas de bienes
Topografías
Vegetaciones

Miembros 1

Scripts 3

Hace referencia a 3

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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