Caballería sowar
Tipo de unidad

Caballería sowar

a_sowar_cavalry
Caballería sowar

La Caballería sowar es la caballería pesada de los mogoles. Son célebres por su férrea disciplina y su aterradora embestida que elimina cualquier atisbo de esperanza para el enemigo.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era de la Reforma
Fuerza máxima800
Poder combativo2.85
Daño de moral infligido15%+15%
Daño sufrido30%
Iniciativa6+4
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Selva−10%
Montaña−10%
Río−10%
Humedal−10%
Movimiento según el terreno
Selva10%
Montaña10%
Humedal10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era de la Reforma

9 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Lanceros pesadosRegular
Caballeros tardíosLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiales
Caballería con pendónRegular+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Catafractos pesadosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camellería bardadaa_heavy_camelry_4Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería bardadaa_heavy_camelry_levy_4Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Caballería de elefantes de SiamRegular+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Caballería sowarRegular+15%+4
Húsares aladosRegular+25%+2

Potencial (país)
Condiciones exactas

Requiere 4

Eras
Países formables

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Clases sociales
  • NoblesMercenaries per location
Precios
Demandas de bienes
Scripts 3

Hace referencia a 3

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_gallop_cavalry
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
buildable = yes
country_potential = {
OR = {
current_age = age_4_reformation
current_age = age_5_absolutism
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}
has_or_had_tag = MUG
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