Hombres de armas
Tipo de unidad

Hombres de armas

a_men_at_arms
Hombres de armas

Los Hombres de armas son infantería pesada de combate cuerpo a cuerpo, capaces de atravesar las formaciones enemigas.

Desbloqueado por
Permitido
Any market present in country
Al menos una de estas
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería pesada de la Era del Renacimiento
Fuerza máxima1,000
Poder combativo1
Daño de fuerza sufrido−10%−10%
Daño sufrido100%
Iniciativa1
Velocidad de combate3+1
Frente1
Habilidad de flanqueo1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Infantería pesada de la Era del Renacimiento

17 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Hombres de armasa_men_at_armsRegular−10%+1
Hombres de armasa_men_at_arms_levyLeva75%−10%+1
Unidades especiales
AlabarderosRegular−10%−10%
Guerreros jaguarRegular+10%−10%
Sargentos de la ordena_late_crusader_knightsRegular−5%−5%
Sargentos de la ordena_late_crusader_knights_baseRegular−5%−5%
Sargentos de la ordena_late_crusader_knights_levyLeva75%−5%−5%
LegionariosRegular−10%−10%−0.5−1
Guerreros de la logiaRegular
Mamālīk reformadosRegular+10%
Gallowglass reformadosLeva75%−10%−5%+2
Regimientos Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Primeros conquistadoresRegular+20%−10%+10
Guardias jenízarosRegular−10%−10%
Ṯaḡrī tardíoRegular+5%+15−0.15
Varegos restauradosRegular+100+20%+20%+10%+15%
WagenburgRegular−10%−10%+2.5%

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Clases sociales
Precios
Demandas de bienes

Desbloqueado por 1

Referenciado por 3

Scripts 3

Hace referencia a 3

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

mercenaries_per_location = {
pop_type = laborers
multiply = 0.1
}
upgrades_to = a_halberdiers
construction_demand = early_heavy_infantry_construction
gfx_tags = { medium_tag }

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