Guerreros de la logia
Tipo de unidad

Guerreros de la logia

a_lodge_warriors
Guerreros de la logia

Los Guerreros de la logia son los combatientes más curtidos de nuestro pueblo, unidos por juramentos sagrados prestados en la logia guerrera. Fuertemente armados y resueltos, sostienen la línea de batalla e inspiran a quienes luchan a su lado.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería pesada de la Era del Renacimiento
Fuerza máxima1,000
Poder combativo1
Daño sufrido100%
Iniciativa1
Velocidad de combate2
Frente1
Habilidad de flanqueo1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33

Mismas estadísticas que la plantilla.

Basadas en Infantería pesada de la Era del Renacimiento

17 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Hombres de armasa_men_at_armsRegular−10%+1
Hombres de armasa_men_at_arms_levyLeva75%−10%+1
Unidades especiales
AlabarderosRegular−10%−10%
Guerreros jaguarRegular+10%−10%
Sargentos de la ordena_late_crusader_knightsRegular−5%−5%
Sargentos de la ordena_late_crusader_knights_baseRegular−5%−5%
Sargentos de la ordena_late_crusader_knights_levyLeva75%−5%−5%
LegionariosRegular−10%−10%−0.5−1
Guerreros de la logiaRegular
Mamālīk reformadosRegular+10%
Gallowglass reformadosLeva75%−10%−5%+2
Regimientos Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Primeros conquistadoresRegular+20%−10%+10
Guardias jenízarosRegular−10%−10%
Ṯaḡrī tardíoRegular+5%+15−0.15
Varegos restauradosRegular+100+20%+20%+10%+15%
WagenburgRegular−10%−10%+2.5%

Potencial (país)
Condiciones exactas

Requiere 2

Tipos gubernamentales
Tipos de modificador

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 7

Precios
Demandas de bienes

Mencionado en 2

Edificios
Scripts 3

Usa 2

Hace referencia a 1

is_special = yes
upgrades_to = a_halberdiers
construction_demand = a_warriors_construction
maintenance_demand = a_warriors_maintenance
buildable = yes
location_potential = {
}

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