Caballería de elefantes
Tipo de unidad

Caballería de elefantes

a_indian_elephant_cavalry
Caballería de elefantes

El elefante es un animal enorme con colmillos de gran alcance y una piel gruesa. Su capacidad para atravesar cualquier tipo de selva da al elefante una ventaja significativa en un nicho muy presente de la India.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era de las Tradiciones
Fuerza máxima200
Poder combativo2.6
Daño sufrido30%
Iniciativa2
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Costera−10%−10%
Selva20%+30%
Montaña—+10%
Río—+10%
Humedal—+10%
Movimiento según el terreno
Selva−25%−35%
Montaña—−10%
Humedal—−10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era de las Tradiciones

18 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Jinetes acorazadosRegular
Caballeros con cota de mallaLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Noble caballeríaLeva75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiales
Catafractos bizantinosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Caballería de servidores del clanRegular+2
Caballería fararíRegular−25%−10%+20%+10%+10%+10%
Camellería pesadaa_heavy_camelry_1Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería pesadaa_heavy_camelry_levy_1Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Caballería de elefantesRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Caballería de la pagoda de HierroRegular+20%
Jinetes MamālīkRegular+10%
Jinetes mandekaluRegular−10%−5%+10%+10%+10%+10%
MesnaderosRegular+15%−10%+2
Caballeros cruzadosa_order_knightsRegular−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Caballeros cruzadosa_order_knights_baseRegular−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Caballeros cruzadosa_order_knights_levyLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
TeuluLeva75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
TornadizosRegular+100

Potencial (ubicación)
MercadoSe produce Elefantes en este market|El
Condiciones exactas

Requiere 5

Avances
Bienes

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Clases sociales
  • NoblesMercenaries per location
Precios
Demandas de bienes
Vegetaciones

Requerido por 1

Scripts 3

Hace referencia a 3

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. · Acerca de · Privacidad · Aviso legal