Caballería de la pagoda de Hierro
Tipo de unidad

Caballería de la pagoda de Hierro

a_iron_pagoda_cavalry
Caballería de la pagoda de Hierro

Caballería potente y pesada preparada para perforar la primera línea enemiga y asestar un golpe mortal a su moral y formación.

Desbloqueado por
Potencial
CulturaPertenece al culture_group_short|el de los Yurchen
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era de las Tradiciones
Fuerza máxima200
Poder combativo2.6
Daño de moral infligido20%+20%
Daño sufrido30%
Iniciativa2
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Selva−10%
Montaña−10%
Río−10%
Humedal−10%
Movimiento según el terreno
Selva10%
Montaña10%
Humedal10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era de las Tradiciones

18 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Jinetes acorazadosRegular
Caballeros con cota de mallaLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Noble caballeríaLeva75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiales
Catafractos bizantinosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Caballería de servidores del clanRegular+2
Caballería fararíRegular−25%−10%+20%+10%+10%+10%
Camellería pesadaa_heavy_camelry_1Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería pesadaa_heavy_camelry_levy_1Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Caballería de elefantesRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Caballería de la pagoda de HierroRegular+20%
Jinetes MamālīkRegular+10%
Jinetes mandekaluRegular−10%−5%+10%+10%+10%+10%
MesnaderosRegular+15%−10%+2
Caballeros cruzadosa_order_knightsRegular−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Caballeros cruzadosa_order_knights_baseRegular−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Caballeros cruzadosa_order_knights_levyLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
TeuluLeva75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
TornadizosRegular+100

Potencial (ubicación)
  • Cultura dominantePertenece al culture_group_short|el de los Yurchen
  • Propietario
    CulturaPertenece al culture_group_short|el de los Yurchen
↗
Condiciones exactas

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 7

Precios
Demandas de bienes

Desbloqueado por 1

Scripts 3

Usa 1

Hace referencia a 2

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_heavy_cavalrymen
build_time_modifier = 0.50
construction_demand = a_tribesmen_construction
maintenance_demand = a_tribesmen_maintenance
buildable = yes
location_potential = {
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gfx_tags = { heavy_tag }

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