
Tipo de unidad
Teulu

Los Teulu, un maridaje de tradiciones marciales célticas y continentales, son caballeros montados que dominan terrenos accidentados con rapidez.
- Precio de construcción por nombre
- Precio de refuerzo por nombre
- Precio de mantenimiento por nombre
- 1,5
Ducados - 0,04
Soldadesca
- 1,5
| Estadística | Valor | vs. Caballería pesada de la Era de las Tradiciones |
|---|---|---|
Fuerza máxima | 200 | |
Poder combativo | 2.6 | |
Daño de moral sufrido | −25% | −25% |
Daño sufrido | 30% | |
Iniciativa | 4 | +2 |
Velocidad de combate | 5 | |
Frente | 1 | |
Habilidad de flanqueo | 1.6 | |
Flancos protegidos | 0% | |
Velocidad de movimiento | 2.5 | |
Peso de la unidad | 1 | |
Pérdida de desgaste | 0.25 | |
Almacenaje alimentario | 10 | |
Consumo alimenticio diario | 1.32 | |
| Daño según el terreno | ||
Colina | 10% | +10% |
Selva | — | +10% |
Montaña | 5% | +15% |
Río | — | +10% |
Humedal | — | +10% |
| Movimiento según el terreno | ||
Selva | 10% | |
Montaña | 10% | |
Humedal | 10% | |
Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.
Basadas en
Caballería pesada de la Era de las Tradiciones
18 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.
Afecta a la eficacia que demuestra un Regiment de Levies en comparación a un Regular Regiment. Contra regulares, una leva terrestre combate al 75% antes de la eficacia de combate de leva de su país: inflige ×0.75 de daño y recibe ×1.33. Cada regimiento de leva también tiene: | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unidades estándar | |||||||||||||||||||||||
Jinetes acorazados | Regular | ||||||||||||||||||||||
Caballeros con cota de malla | Leva | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Noble caballería | Leva | 75% | −25% | −10% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
| Unidades especiales | |||||||||||||||||||||||
Catafractos bizantinos | Regular | +33% | −25% | −0.25 | −10% | +10% | −5% | +10% | |||||||||||||||
Caballería de servidores del clan | Regular | +2 | |||||||||||||||||||||
Caballería fararí | Regular | −25% | −10% | +20% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Camellería pesadaa_heavy_camelry_1 | Regular | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||||
Camellería pesadaa_heavy_camelry_levy_1 | Leva | 75% | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||
Caballería de elefantes | Regular | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | ||||||||||||||
Caballería de la pagoda de Hierro | Regular | +20% | |||||||||||||||||||||
Jinetes Mamālīk | Regular | +10% | |||||||||||||||||||||
Jinetes mandekalu | Regular | −10% | −5% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Mesnaderos | Regular | +15% | −10% | +2 | |||||||||||||||||||
Caballeros cruzadosa_order_knights | Regular | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Caballeros cruzadosa_order_knights_base | Regular | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Caballeros cruzadosa_order_knights_levy | Leva | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Teulu | Leva | 75% | −25% | +2 | +10% | +10% | +15% | +10% | +10% | ||||||||||||||
Tornadizos | Regular | +100 | |||||||||||||||||||||
Pertenece a 2
Eras
TradicionesEdad
Categorías de unidades
Caballería pesadaCategoría
Hace referencia a 8
Precios
- Coste de construcción de caballería pesadapor nombrePrecio de construcción
- Coste de mantenimiento de caballería pesadapor nombrePrecio de mantenimiento
- Coste de refuerzo de caballería pesadapor nombrePrecio de refuerzo
Demandas de bienes
- Construcción de caballeríaBienes de construcción
- Mantenimiento de caballeríaBienes de mantenimiento
Tipos de unidades
Miembros 1
TeuluUnit
Scripts 3
Hace referencia a 3
Conceptos del juego
IniciativaInitiative
Daño de moral sufridoMorale damage taken
Etiquetas gráficas
- heavy_tagGfx tags
is_special = yes
buildable = no
levy = yes























