Caballería de servidores del clan
Tipo de unidad

Caballería de servidores del clan

a_clan_retainer_cavalry
Caballería de servidores del clan

La parte clave del ejército de cualquier clan son sus servidores cercanos, atados por vínculos de lealtad y relaciones familiares.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era de las Tradiciones
Fuerza máxima200
Poder combativo2.6
Daño sufrido30%
Iniciativa4+2
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Selva−10%
Montaña−10%
Río−10%
Humedal−10%
Movimiento según el terreno
Selva10%
Montaña10%
Humedal10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era de las Tradiciones

18 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Jinetes acorazadosRegular
Caballeros con cota de mallaLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Noble caballeríaLeva75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiales
Catafractos bizantinosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Caballería de servidores del clanRegular+2
Caballería fararíRegular−25%−10%+20%+10%+10%+10%
Camellería pesadaa_heavy_camelry_1Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería pesadaa_heavy_camelry_levy_1Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Caballería de elefantesRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Caballería de la pagoda de HierroRegular+20%
Jinetes MamālīkRegular+10%
Jinetes mandekaluRegular−10%−5%+10%+10%+10%+10%
MesnaderosRegular+15%−10%+2
Caballeros cruzadosa_order_knightsRegular−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Caballeros cruzadosa_order_knights_baseRegular−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Caballeros cruzadosa_order_knights_levyLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
TeuluLeva75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
TornadizosRegular+100

Potencial (país)
  • CulturaPertenece al culture_group_short|el de los Japoneses
  • Es un país basado en «location»
Condiciones exactas

Requiere 1

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 10

Mencionado en 3

Scripts 3

Hace referencia a 3

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_heavy_cavalrymen
buildable = yes
country_potential = {
culture ?= {
has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
country_type = location
}
gfx_tags = { archer_tag medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. · Acerca de · Privacidad · Aviso legal