Caballeros cruzados
Tipo de unidad

Caballeros cruzados

a_order_knights
Caballeros cruzados

En una orden de caballería, sus miembros deben ser diestros en combate y servir a los intereses de la orden en la batalla. Así pues, los Caballeros cruzados son los mejores soldados montados que cualquier orden puede ofrecer.

Desbloqueado por
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era de las Tradiciones
Fuerza máxima200
Poder combativo2.6
Daño de moral sufrido−25%−25%
Daño de fuerza sufrido−25%−25%
Daño sufrido30%
Iniciativa2
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Pradera10%+10%
Selva—+10%
Montaña—+10%
Río—+10%
Humedal−10%
Movimiento según el terreno
Selva10%
Montaña10%
Humedal10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era de las Tradiciones

18 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Jinetes acorazadosRegular
Caballeros con cota de mallaLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Noble caballeríaLeva75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiales
Catafractos bizantinosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Caballería de servidores del clanRegular+2
Caballería fararíRegular−25%−10%+20%+10%+10%+10%
Camellería pesadaa_heavy_camelry_1Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería pesadaa_heavy_camelry_levy_1Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Caballería de elefantesRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Caballería de la pagoda de HierroRegular+20%
Jinetes MamālīkRegular+10%
Jinetes mandekaluRegular−10%−5%+10%+10%+10%+10%
MesnaderosRegular+15%−10%+2
Caballeros cruzadosa_order_knightsRegular−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Caballeros cruzadosa_order_knights_baseRegular−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Caballeros cruzadosa_order_knights_levyLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
TeuluLeva75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
TornadizosRegular+100

Potencial (ubicación)
Condiciones exactas

Requiere 1

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Clases sociales
  • NoblesMercenaries per location
Precios
Demandas de bienes
Tipos de unidades

Desbloqueado por 2

Referenciado por 1

Mencionado en 1

Scripts 3

Hace referencia a 2

Referenciado por 1

is_special = yes
upgrades_to = a_order_knights_2
buildable = yes
country_potential = {
always = yes
}
location_potential = {
}

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