
Situación
Gran peste
Nos han llegado noticias terribles del extranjero. La miseria y la peste barren la tierra, y la muerte con ellas, de la mano de unos misteriosos extranjeros con barba. Nuestros ancianos jamás han oído hablar de esta plaga, y ninguna respuesta hallada en los recuerdos de nuestros antepasados nos podría ayudar a hacer frente a la catástrofe si esta llega a nuestros asentamientos. ¿Perecerá nuestro pueblo o resistiremos cuando la muerte nos alcance?
Acciones recomendadas:
Construye Buildings de tipo Hospital en nuestras mayores Urban Locations With Icon antes de que la enfermedad llegue a nuestro Country With Icon.
Pulsa en el estandarte de la Situation para echar un vistazo a las interacciones especiales de las que disponemos. Quizá ayuden a mitigar la catástrofe.
Debemos mantener alta nuestra Stability With Icon. No solo ayuda con las Rebellions With Icon, también es esencial para la Velocidad de ascenso de las comunidades locales.
Es mejor no construir nuevos edificios en Locations despobladas, ya que tendrán dificultades para contratar trabajadores.
Debemos vigilar nuestra Velocidad de ascenso de las comunidades locales, ya que la mayoría de nuestros Buildings y nuestras ORR necesitarán que los Campesinos puedan Promote With Icon a los Pop Types superiores.
Consejos adicionales:
Puede llevar años, pero mientras haya campesinos de sobra en nuestras Locations, la población acabará por Promote With Icon para cubrir las vacantes dejadas por la enfermedad.
Aprendamos de este desastre para hacer frente a otras calamidades durante tu campaña: la Starvation With Icon, las Diseases With Icon y el Loot With Icon tendrán efectos similares en nuestras ubicaciones.
Construye Buildings de tipo Hospital en nuestras mayores Urban Locations With Icon antes de que la enfermedad llegue a nuestro Country With Icon.
Pulsa en el estandarte de la Situation para echar un vistazo a las interacciones especiales de las que disponemos. Quizá ayuden a mitigar la catástrofe.
Debemos mantener alta nuestra Stability With Icon. No solo ayuda con las Rebellions With Icon, también es esencial para la Velocidad de ascenso de las comunidades locales.
Es mejor no construir nuevos edificios en Locations despobladas, ya que tendrán dificultades para contratar trabajadores.
Debemos vigilar nuestra Velocidad de ascenso de las comunidades locales, ya que la mayoría de nuestros Buildings y nuestras ORR necesitarán que los Campesinos puedan Promote With Icon a los Pop Types superiores.
Consejos adicionales:
Puede llevar años, pero mientras haya campesinos de sobra en nuestras Locations, la población acabará por Promote With Icon para cubrir las vacantes dejadas por la enfermedad.
Aprendamos de este desastre para hacer frente a otras calamidades durante tu campaña: la Starvation With Icon, las Diseases With Icon y el Loot With Icon tendrán efectos similares en nuestras ubicaciones.
- Iniciado por100%La plaga de
Gran peste está activaCondiciones exactas
- Set variable
- Name: var_carib_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_mesoamerica_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_andes_was_infected
- Value: no
Script exacto
- Set variable
- Location
Población actual: Total Population
La gran peste ha infectado a un Great Pestilence de nuestra gente.Disease presence- Enfermedad:
Gran peste - Value > 0
- Enfermedad:
Resultados de situación 1
La pestilencia remiteThe pestilence's lingering modifiers lift from every land it touched, and the survivors turn further toward Spiritualist in its wake.
Requisitos
Acciones 10
- Al menos una de estas
Condiciones exactas
- Every countrydondeLa plaga de
Gran peste está presente- Set variable
- Name: had_great_pestilence
- Value: yes
- Uno de estos, al azar
- 1,8 %Sucede el event|el «
¡Alguien ha de tener la culpa!». - 1,8 %Sucede el event|el «
Unidad en ruinas». - 1,8 %SiAny owned location
- Disease presence
- Enfermedad:
Gran peste - Value > 0
- Enfermedad:
- NoIs capital
- Continente: NoPropietarioCapitalContinente
- Any popAl menos una de estas
- Religión: NoPropietarioReligión
- Cultura: NoPropietarioCultura
EntoncesSucede el event|el «
Una súplica desde las colonias».En otro casoSucede el event|el «
En busca de una causa». - 1,8 %Sucede el event|el «
La necesidad de dinero». - 1,8 %Sucede el event|el «
Perdidos para siempre». - 90,9 %No ocurre nada
- 1,8 %Sucede el event|el «
- Set variable
- Si
- Novar:var_carib_was_infected
- CaribeAny ownable location in regionDisease presence
- Enfermedad:
Gran peste - Value > 0
- Enfermedad:
- Si
- Novar:var_mesoamerica_was_infected
- MesoaméricaAny ownable location in regionDisease presence
- Enfermedad:
Gran peste - Value > 0
- Enfermedad:
- Si
- Novar:var_andes_was_infected
- AndesAny ownable location in regionDisease presence
- Enfermedad:
Gran peste - Value > 0
- Enfermedad:
Script exacto
- Every countrydonde
- Add timeline note
- Key:
timeline_note_great_pestilence_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every countrydondeTiene variable: had_great_pestilenceEstablecida por
- Pierde el efecto de Sin contacto con forasteros
- Pierde el efecto de Proporcionar remedios
- Pierde el efecto de Pagar para proporcionar remedios
- Pierde el efecto de Segregar a los infectados
- Pierde el efecto de Encontrar a los culpables
Equilibrio de satisfacción estamental del clero+5%
Equilibrio de satisfacción estamental del campesinado−5%
Tolerancia de creencias paganas−2
Tolerancia de creencias heréticas−2
Tolerancia de la fe verdadera+1
Velocidad de conversión de las comunidades+20
Progreso mensual hacia el enfoque tradicionalista+0,2
- Pierde el efecto de Patrocinar protección espiritual
- Pierde el efecto de Pago de protección espiritual
- Sucede el event|el «
A las puertas de la muerte».
- Every market in worlddonde
- UbicaciónContinente: América
- Tiene Proporcionar remedios
- Tiene Proporcionar remedios
- Pierde Proporcionar remedios
- Pierde Proporcionar remedios
Script exacto
- Add timeline note
Requiere 10
Demandas de bienes
- Proporcionar remediosprocure_remediesTras terminar
- Proporcionar remediosprocure_remedies_no_liquorTras terminar
Enfermedades
Gran pesteCan start, Map color…
Modificadores estáticos
Activa 7
Acontecimientos
A las puertas de la muerteTras terminar
¡Alguien ha de tener la culpa!Cada mes
Unidad en ruinasCada mes
En busca de una causaCada mes
La necesidad de dineroCada mes
Perdidos para siempreCada mes
Una súplica desde las coloniasCada mes
Elimina 9
Demandas de bienes
- Proporcionar remediosprocure_remediesTras terminar
- Proporcionar remediosprocure_remedies_no_liquorTras terminar
Modificadores estáticos
- Encontrar a los culpablesTras terminar
- Sin contacto con forasterosTras terminar
- Proporcionar remediosprocure_remediesTras terminar
- Pagar para proporcionar remediosTras terminar
- Segregar a los infectadosTras terminar
- Patrocinar protección espiritualTras terminar
- Pago de protección espiritualTras terminar
Menciona 3
Edificios
HospitalGuide
Clases sociales
CampesinosGuide
Tipos de modificador
Requerido por 4
Enfermedades
Gran pesteMonthly spawn chance, Al aparecer
GripeAl aparecer
SarampiónAl aparecer
ViruelaAl aparecer
Miembros 18
Acontecimientos
Gran pesteEspacio de nombres de eventos
A las puertas de la muerteEspacio de nombres de eventos
¡Alguien ha de tener la culpa!Espacio de nombres de eventos
Unidad en ruinasEspacio de nombres de eventos
En busca de una causaEspacio de nombres de eventos
La necesidad de dineroEspacio de nombres de eventos
Perdidos para siempreEspacio de nombres de eventos
Una súplica desde las coloniasEspacio de nombres de eventos
Acciones
Presentar chivos expiatoriosSelect trigger
Proporcionar remediosSelect trigger
Otorgado por 1
Gran pesteAl aparecer
Referenciado por 1
Gran pesteAl aparecer
Mencionado en 6
Acontecimientos
Scripts 23
Requiere 5
Variables
- had_great_pestilenceTras terminar
- var_andes_was_infectedCada mes
- var_carib_was_infectedCada mes
- var_mesoamerica_was_infectedCada mes
Defines
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
Otorga 4
Variables
- had_great_pestilenceCada mes
- var_andes_was_infectedCada mes, Al empezar
- var_carib_was_infectedCada mes, Al empezar
- var_mesoamerica_was_infectedCada mes, Al empezar
Hace referencia a 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Menciona 13
Conceptos del juego
EdificioGuide
PaísGuide
EnfermedadGuide
UbicaciónGuide
SaquearGuide
Clase socialGuide
AscenderGuide
Movimiento rebeldeGuide
ORRGuide
SituaciónGuide
hint_tag = hint_great_pestilence















