
Concepto del juego
Edificio
Los edificios son ejemplos únicos de los Building Types de una Location.
Tienen distintas funciones, desde aumentar la Supply de Goods manufacturados hasta desbloquear Unit Types únicos. Las Pops que tienen un Employed ahí determinan su eficiencia.
La mayoría de los edificios tienen un coste de Gold por adelantado y, después, una Demand adicional de ciertos Goods en el Market de la Location. Si un edificio funciona con pérdidas, las debe Subsidize su Owner.
Los Estates también pueden construir edificios.
Los edificios pueden destruirse.
Un edificio puede tener uno o más Production Methods modificables, que afectan a la producción.
Scripts 1
Referenciado por 1
alias = {
buildings
}
texture = "outliner/categories/buildings"
