Acontecimiento

La necesidad de dinero

great_pestilence.6in_game/events/situations/great_pestilence.txt:423
La necesidad de dinero

La devastadora situación provocada por la Gran peste ha llevado a muchas aldeas de Target Location a dejar de pagar sus impuestos.

Muchos han sucumbido a la peste o han enfermado, y los que resisten luchan por cubrir sus propias necesidades sin pensar en Country Rank Spanish Article Flavor Rank.

En cualquier caso, el daño que la falta de fondos podría provocar en la población en su conjunto va mucho más allá de las penurias de unas pocas aldeas, por lo que nuestros recaudadores han sido bastante agresivos a la hora de recordar a los lugareños que han de pagar lo que deben. Por desgracia, su respuesta tampoco se ha quedado atrás.

RequiereGran pesteEnfermedadimmediate, triggerAsentamiento ruralRango de ubicacióntriggerCampesinosClase socialoption 1, option 2Menos impuestos para el estamento Del campesinadoModificador estáticotrigger

Definiciónin_game/events/situations/great_pestilence.txt:423

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Muchos han sucumbido a la peste o han enfermado, y los que resisten luchan por cubrir sus propias necesidades sin pensar en Country Rank Spanish Article Flavor Rank.

En cualquier caso, el daño que la falta de fondos podría provocar en la población en su conjunto va mucho más allá de las penurias de unas pocas aldeas, por lo que nuestros recaudadores han sido bastante agresivos a la hora de recordar a los lugareños que han de pagar lo que deben. Por desgracia, su respuesta tampoco se ha quedado atrás.
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}

Opciones

APor mucho que se enfade la turba, ¡toca pagar!
477add_stability = stability_severe_penalty (-12)
478scope:target_location = {
479change_control = control_mild_bonus (0.1)
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}
485add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
BEn tiempos difíciles, deberían bajarse los impuestos...
492add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
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498pop_type = pop_type:peasants
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500add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
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}
C¡Exenciones para los que sufren!
508add_stability = stability_mild_bonus (7)
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