Acontecimiento

Unidad en ruinas

great_pestilence.4in_game/events/situations/great_pestilence.txt:177
Unidad en ruinas

La Gran peste diezma a la población de Infected Location y nuestros esfuerzos por limitar su avance resultan inútiles. Muchas familias asustadas han decidido abandonar sus asentamientos y ciudades por todo el país para aislarse en colinas y bosques, desatendiendo sus deberes para con las granjas y el Gobierno.

Esta dispersión de los campesinos dificultará en gran medida que nuestros representantes les impongan la voluntad del Estado.

RequiereGran pesteEnfermedadimmediate, triggerTrabajadoresClase socialimmediate, option 2CampesinosClase socialimmediate, option 2pop_event_version_variableVariableafter, option 1, option 2

Definiciónin_game/events/situations/great_pestilence.txt:177

178type = country_event
179category = situation_event
181title = great_pestilence.4.title Unidad en ruinas
182desc = great_pestilence.4.desc La Gran peste diezma a la población de Infected Location y nuestros esfuerzos por limitar su avance resultan inútiles. Muchas familias asustadas han decidido abandonar sus asentamientos y ciudades por todo el país para aislarse en colinas y bosques, desatendiendo sus deberes para con las granjas y el Gobierno.

Esta dispersión de los campesinos dificultará en gran medida que nuestros representantes les impongan la voluntad del Estado.
183outcome = neutral
185image = "gfx/interface/illustrations/situation/great_pestilence.dds"
187trigger = {
188country_has_disease = disease:great_pestilence
189culture = {
}
}
193immediate = {
194if = {
195limit = {
196country_type = pop
}
198set_variable = pop_event_version_variable
199random_owned_nomad_pop = {
200location = {
201save_scope_as = location_scope
202province = {
203save_scope_as = province_scope
}
}
}
207ordered_pop = {
208limit = {
209OR = {
210pop_type = pop_type:peasants
211pop_type = pop_type:laborers
}
213location = {
214disease_presence = {
214value > 0
}
}
}
217order_by = pop_size
218check_range_bounds = no
219max = 5
220add_to_list = gp4_pop_list
}
}
223ordered_owned_rural_location = {
224order_by = {
225value = proximity
226multiply = -1
}
228max = 5
229check_range_bounds = no
231add_to_list = gp4_list
}
233ordered_in_list = {
234list = gp4_list
235order_by = population
236save_scope_as = infected_location
237save_scope_as = location_scope
238province = {
238save_scope_as = province_scope
}
}
}
308after = {
309if = {
310limit = {
310has_variable = pop_event_version_variable
}
311remove_variable = pop_event_version_variable
}
}

Opciones

A¡Obliguémoslos a trabajar!
244add_stability = stability_severe_penalty (-12)
245scale = -2
}
247if = {
248limit = {
249NOT = {
249has_variable = pop_event_version_variable
}
}
251every_in_list = {
252list = gp4_list
253add_location_modifier = {
256mode = replace
}
}
}
260else = {
261every_in_list = {
262list = gp4_pop_list
263add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
BDejemos que hagan lo que quieran.
270add_stability = stability_severe_penalty (-12)
271add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
272change_societal_value = {
}
273if = {
274limit = {
275NOT = {
275has_variable = pop_event_version_variable
}
}
277every_in_list = {
278list = gp4_list
279ordered_pop = {
280limit = {
281OR = {
282pop_type = pop_type:peasants
283pop_type = pop_type:laborers
}
}
286order_by = pop_size
287max = 1
288check_range_bounds = no
289add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
290split_pop = {
291fraction = {
0.1
0.2
}
}
}
}
}
297else = {
298every_in_list = {
299list = gp4_pop_list
300split_pop = {
301fraction = {
0.1
0.2
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal