Ereignis

Target Character

flavor_ned.28in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179
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Belagerungen sind der womöglich kostspieligste Teil eines Krieges, und viele Theoretiker haben neue Ideen zu ihnen entwickelt, doch keine kommt an die von Target Character heran. Da DE PRO PER S 3P N als OffizierDE END NOU S GS N in unserer Armee diente, kennt DE PRO PER S 3P N die Bedingungen, denen der durchschnittliche Soldat in einer solchen Lage ausgesetzt wäre. DE PRO POS S 3Pe Pläne umfassen den Bau neuer Festungen in „Country“, den Einsatz mehrerer Verteidigungslinien sowie eine aktive Form der Verteidigungskriegführung, bei der unsere Streitkräfte dem Feind ständig zusetzen sollen.

ErfordertNiederlandeGründbares Landdynamic historical event.tag

2180type = country_event
2182title = flavor_ned.28.title Target Character
2183desc = flavor_ned.28.desc Belagerungen sind der womöglich kostspieligste Teil eines Krieges, und viele Theoretiker haben neue Ideen zu ihnen entwickelt, doch keine kommt an die von Target Character heran. Da DE PRO PER S 3P N als OffizierDE END NOU S GS N in unserer Armee diente, kennt DE PRO PER S 3P N die Bedingungen, denen der durchschnittliche Soldat in einer solchen Lage ausgesetzt wäre. DE PRO POS S 3Pe Pläne umfassen den Bau neuer Festungen in „Country“, den Einsatz mehrerer Verteidigungslinien sowie eine aktive Form der Verteidigungskriegführung, bei der unsere Streitkräfte dem Feind ständig zusetzen sollen.
2184outcome = neutral
2186fire_only_once = yes
2188dynamic_historical_event = {
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