单位类型单位类型重骑兵a_heavy_cavalry(这只是个模版,不应该被看到)花费建造商品 0.2布匹1马匹0.2皮革0.2武器维护商品 0.08布匹0.5马匹0.08皮革0.1武器建造价格 按名称150杜卡特1人力补充价格 按名称7.5杜卡特1人力维护价格 按名称1.5杜卡特0.04人力属性属性数值承伤30%主动性2参战速度5战斗宽度1侧翼攻击能力1.6移动速度2.5单位损耗权重1损耗减员0.25食物贮藏10每日食物消耗1.32各地形伤害丛林−10%山地−10%河流−10%湿地−10%各地形移动丛林10%山地10%湿地10%关联隶属于 1重骑兵类别引用 8价格·重骑兵招募花费按名称建造价格·重骑兵维护花费按名称维护价格·重骑兵补员花费按名称补充价格商品需求·轻骑兵征募建造商品·轻骑兵维护维护商品地形山地Combat, Impact湿地Combat, Impact植被丛林Combat, Impact被引用于 6单位类型传统时代重骑兵同文艺复兴时代重骑兵同地理大发现时代重骑兵同宗教改革时代重骑兵同专制主义时代重骑兵同大革命时代重骑兵同脚本 1引用 1河流Combat定义in_game/common/unit_types/00_age_templates_land.txt:25category = army_heavy_cavalrybuildable = noempty = yeshide = yes▾impact = {jungle = 0.10wetlands = 0.10mountains = 0.10}▾combat = {jungle = -0.10wetlands = -0.10mountains = -0.10river = -0.10}历史记录