单位纹理变体

weapon_variation_country

weapon_variation_country

脚本 2

引用 2

单位材质组
单位纹理变体

mode = modify
mask = {
tolerance = 0.5
hardness = 0.5
}
}
assets = {
unit_weapon_sword_leather_hilt_sheath_mesh
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明