脚本效果
establish_cape_route_post
- 如果没有所有者则
- 会归属于根
- 将整合等级更改为colonized
- 会被根控制
- Construct building: 建筑类型:
葡萄牙贸易站 · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event· Instant: yes - Add migration: 拥有者: 根 · From location: 根首都 · To location: 此 · +0.1 · Months: 12 · Keep nationality: yes
否则如果Top owner: 根则如果- 拥有者: 根
- 没有
葡萄牙贸易站
则Construct building: 建筑类型:
葡萄牙贸易站 · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event· Instant: yes否则- Construct building: 建筑类型:
葡萄牙官厂 · 拥有者: 根 · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event· Instant: yes - 游戏提示中不显示拥有者如果
- Por feitoria consenting host存在
- Por feitoria consenting host: 此
则触发事件“葡萄牙人建造他们的葡萄牙官厂”否则触发事件“葡萄牙人已建造葡萄牙官厂”
- 根
- 如果
$gold_scale$: 非0则change_gold_effect: Scale: gold scale - Change variable
- Name: cape_feitorias_established
- Add: feitoria count
完整脚本
调用它的脚本会填入这些值,各调用处见“关联”。
$gold_scale$$feitoria_count$
需要 1
葡萄牙贸易站Else if
触发 2
- 葡萄牙人已建造葡萄牙官厂Else
- 葡萄牙人建造他们的葡萄牙官厂Else
给予 2
引用 2
被使用于 10
事件
- 莫桑比克岛feitoria_count = 1 · gold_scale = 0 (+1)选项 1, 选项 3
- 蒙巴萨的陷阱feitoria_count = 1 · gold_scale = -2选项 3
- 友好的Ruler Or Regent Titlefeitoria_count = 1 · gold_scale = -3选项 2
- 黄金海岸feitoria_count = 2 · gold_scale = -3选项 1
- 费尔南多波岛feitoria_count = 1 · gold_scale = -2选项 1
- 佛得角群岛feitoria_count = 1 · gold_scale = -2选项 1
- 在佛得角登陆feitoria_count = 1 · gold_scale = -2选项 1
- 圣多美岛feitoria_count = 1 · gold_scale = -2选项 1
- 罗安达湾feitoria_count = 2 · gold_scale = -4 (+1)选项 1, 选项 3
- 索法拉黄金港feitoria_count = 2 · gold_scale = -3选项 1
脚本 2
给予 1
使用 1
- change_gold_effectscale = $gold_scale$Root