脚本效果

construct_latest_fort_building

如果
拥有者拥有要塞革新
则Construct building: 建筑类型: 要塞 · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
否则如果
拥有者拥有星堡革新
则Construct building: 建筑类型: 星堡 · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
否则如果
拥有者拥有棱堡革新
则Construct building: 建筑类型: 棱堡 · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
否则如果
拥有者拥有城堡革新
则Construct building: 建筑类型: 城堡 · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
完整脚本

调用它的脚本会填入这些值,各调用处见“关联”。

  • $cost_multiplier$

需要 4

革新

给予 4

建筑

引用 4

建筑

被使用于 2

if = {
limit = {
owner ?= {
has_advance = fortress_advance
}
}
construct_building = {
building_type = building_type:fortress
cost_multiplier = $cost_multiplier$
cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 · 关于 · 隐私 · 法律声明