扩张大名影响力
和平条约

扩张大名影响力

peace_expand_clan_influence

我们氏族将再攀高峰,踩着敌人的脊背夺取新的权利和土地。

潜在条件
目标
选择目标
如果接收者是“building”国家
则Any foreign building countries in location此: 接收者
否则
  • 拥有者: 接收者
  • 均不满足以下
    • Any foreign buildings in location
具体条件

如果
目标存在
则
如果
  • Loser是“building”国家
  • 目标
    Any foreign building countries in location此: Loser
则
我们会获得Loser在Target的领土
目标
Every foreign buildings in location条件
拥有者: Loser
如果
则地点
  • 上一个会被摧毁
  • Construct building: 建筑类型: 居馆 · Instant: yes · 拥有者: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event
否则如果
则地点
  • 上一个会被摧毁
  • Construct building: 建筑类型: 御所 · Instant: yes · 拥有者: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event
否则如果
则
如果
Loser
Any owned foreign buildingCount: 1是国府
则
否则
成为Winner所有
否则
目标
  • Construct building: 建筑类型: 山城 · Instant: yes · 拥有者: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event
  • Construct building: 建筑类型: 庄园 · Instant: yes · 拥有者: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event
否则
我们会获得他们在目标地点的领土
完整脚本

需要 12

政府改革
建筑
宣战理由

给予 4

建筑

移除 1

引用 6

建筑
国际组织

被提及于 1

cost = {
add = {
desc = "DIPLOREASON_BASE" 基础
value = 5
}
add = {
desc = "game_concept_population" 人口
value = scope:loser.total_population
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}
}

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