修正类型修正类型丘陵邻近度影响hills_proximity_impactmain_menu/common/modifier_type_definitions/00_modifier_types.txt:16185影响通过丘陵时的邻近度花费。影响来源全部 10革新 9静态修正 1来源类型数值垂直经济革新−15%伊朗高原革新−15%阿特拉斯山脉堡垒革新−20%·首都位于丘陵静态修正−20%诅咒山脉革新−33%山与海之地革新−33%喜马拉雅之子革新−33%萨伏依阿尔卑斯身份认同革新−33%高地传统革新−33%阿尔卑斯山口之主革新−33%定义main_menu/common/modifier_type_definitions/00_modifier_types.txt:1618516186percent = yes16187color = bad16188▾game_data = {16189category = country}