外交博弈
使命任务

外交博弈

mission_insult_rivalin_game/common/missions/generic_humiliate_rival_mission_pack.txt:93

精心设计一番对我们的对手进行羞辱,在外交谈判中展示他们的缺陷并确立我们的主导地位,不失为一个妙招。

  1. 109if = {
    110limit = {
    111has_ruler = yes
    112ruler = {
    113num_of_traits < 3
    }
    }
    116custom_tooltip = add_random_dip_ruler_trait_tt 我们的统治者将获得一个与外交相关的随机特质
    117hidden_effect = {
    }
    }
    119else_if = {
    120limit = {
    121has_regent = yes
    122regent = {
    123num_of_traits < 3
    }
    }
    126custom_tooltip = add_random_dip_regent_trait_tt 我们的摄政将获得一个与外交相关的随机特质
    127hidden_effect = {
    }
    }
    129else = {
    130ruler_or_regent ?= {
    130add_dip = 5
    }
    }
    132custom_tooltip = designate_rival_as_main_threat_tt 我们将指定一个曾被侮辱的宿敌作为这一系列使命任务的主要对手

94icon = bill_of_rights
97enabled = {
98any_rival = {
99custom_tooltip = {
100text = has_been_diplomatically_insulted_tt 在过去10年中被我们外交侮辱
101has_opinion = {
101target = root
101modifier = opinion_insult
}
}
}
}
106duration = 0
135select_trigger = {
136looking_for_a = country
137interaction_source_list = {
138scope:actor = {
139every_rival = {
140limit = {
141has_opinion = {
141target = scope:actor
141modifier = opinion_insult
}
}
143add_to_list = source
}
}
}
147target_flag = target_rival
148name = "mission_task_select_rival" 为该使命任务选择一个宿敌
149none_available_msg_key = "mission_task_no_rival"
150column = {
150data = name
}
151column = {
151data = population
}
152column = {
152data = expected_army_size
}
153column = {
153data = expected_navy_size
}
}
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