转换宗教
行动

转换宗教

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改变我们国家的宗教

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允许条件
如果发起者存在
则
发起者
目标
选择要皈依的宗教 (宗教)
  • 如果Has game rule: 动态规则
    则
    • 宗教领袖: 非发起者
    • 存在
    • 此: 非发起者宗教
    否则如果Has game rule: 仅同宗教组
    则Group: 发起者宗教Group
    否则如果Has game rule: 国内存在
    则
    发起者
    Religion population in country
    • 宗教: 根
    • Value > 0
    否则
    无限制
  • 如果
    发起者
    则Group: 发起者宗教Group
  • 目标宗教属于Actor Group,或在我国的存在超过40.0%
    如果根存在
    则
    • 发起者宗教: 非根
    • 至少满足以下其一
      • Has game rule: 非动态规则
      • 发起者
        • Religion population in country
          • 宗教: 根
          • Value > 0
        • 至少满足以下其一
          • 宗教组: 根Group
          • Religion percentage in country
            • 宗教: 根
            • Value > 0.4
    否则
    无限制
具体条件

发起者
  • Every related country条件
    • 此: 非发起者
    • 宗教: 发起者宗教
    • Type: alliance
    • Remove relation: 同盟 · First: 此 · Second: 发起者
  • 如果
    目标存在
    则
    • 皈依目标宗教
    • change_religion_for_ruler_and_family: 国家: 发起者 · 宗教: 目标
      游戏提示中不显示发起者
      如果
      统治者拥有者: 发起者
      则
      • 继承人
        如果
        拥有者: 发起者
        则皈依目标宗教
      • 统治者
        • 如果
          则皈依目标宗教
        • Every descendant条件
          皈依目标宗教
        • Every spouse条件
          • 拥有者: 发起者
          • 至少满足以下其一
          • 拥有者: 非天主教 › Religious head
          • 如果发起者继承人存在
            则此: 非发起者继承人
          皈依目标宗教
      ↗
    否则
    我们的 国家 将皈依所选 宗教,我们的 统治者、配偶、继承人 以及 统治者 的 儿童 也将随之皈依。
  • 统治者
完整脚本

需要 5

政体
游戏规则设置
修正类型

移除 2

外交关系
静态修正

引用 1

被提及于 1

脚本 17

使用 2

脚本效果
脚本触发器

提及 1

AI权重 14

局势
宗教
宗教组
国际组织
国家

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