
行动
转换宗教
改变我们国家的宗教
- 价格
- 50
稳定度
- 50
目标
选择要皈依的宗教 (宗教)
- 目标宗教属于Actor Group,或在我国的存在超过40.0%如果根存在则
- 发起者宗教: 非根
- 至少满足以下其一
- Has game rule: 非动态规则
- 发起者
- Religion population in country
- 宗教: 根
- Value > 0
- 至少满足以下其一
- 宗教组: 根Group
- Religion percentage in country
- 宗教: 根
- Value > 0.4
否则无限制
具体条件
需要 5
政体
神权国Allow
修正类型
禁止变更主导宗教Allow
移除 2
外交关系
- 同盟效果
静态修正
- 颁布王之敕令效果
引用 1
- 转换宗教价格
被提及于 1
禁止变更主导宗教Desc
脚本 17
使用 2
脚本效果
- change_religion_for_ruler_and_familycountry = scope:actor · religion = scope:target效果
脚本触发器
- is_emperorSelect trigger
提及 1
国家Desc
AI权重 14
宗教组
基督教Ai will do
国际组织
神圣罗马帝国Ai prerequisite, Ai will do
国家
波希米亚Ai prerequisite, Ai will do
type = owncountry
sound = UI_action_religion_generic
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 12
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 1
player_automated_category = religiousdoctrines









