
游戏概念
末日值
末日值是由纳瓦特尔宗教宗教的国家使用的特殊负面资源。
拥有地点,尤其是城镇,将不可避免地增加末日值。
拥有高水平的末日值将降低附属国的忠诚度和阶层满意度均衡点,但会提高稳定度衰减。
通过某些行动可以降低末日值,如:
——在战斗
中杀死战争对手的部队——劫掠高发展度
的Locations末日值到达最大时,统治者及其所有宗族成员都将被献祭,并由一个新Ruler取而代之。

末日值是由纳瓦特尔宗教宗教的国家使用的特殊负面资源。
拥有地点,尤其是城镇,将不可避免地增加末日值。
拥有高水平的末日值将降低附属国的忠诚度和阶层满意度均衡点,但会提高稳定度衰减。
通过某些行动可以降低末日值,如:
——在战斗
中杀死战争对手的部队——劫掠高发展度
的Locations末日值到达最大时,统治者及其所有宗族成员都将被献祭,并由一个新Ruler取而代之。