事件

风暴

western_ocean_voyage_events.15

天空变成淤青一样的颜色,海面翻涌成灰色的浪山。风撕扯着索具,船在足以吞没一座尖塔的波谷里苦苦挣扎。绿色的海水直接漫过甲板,领航员连彼此的船都看不见了。

Target Leader必须做出选择:是正面硬扛这场风暴,还是顺着风往前跑,祈祷整支舰队能不散架。

触发来源
触发条件
ExpeditionExpedition leader存在
具体条件

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 风暴
  2. 船只沉没
    ↳ 选项B“顺风疾行,全速前进。” · 立即
  3. 风暴
  4. 船只沉没 (见上文)
    ↳ 选项B“顺风疾行,全速前进。” · 立即

完整脚本
Resume expedition: Expedition
完整脚本

  • 船员士气下降(‑5 船员士气)
  • Expedition
完整脚本
随机其一
  • 60%
    • 舰队撑过了最凶险的阶段,虽然被吹得四散,船身晃得厉害,但全都完好地驶了出来
    • 船员士气下降(‑5 船员士气)
    • Expedition
  • 40%
    • 行动赌输了,舰队在黑暗里被冲散,到下一个天亮,可能再也找不到某艘船的踪迹
    • 船员士气下降(‑10船员士气)
    • Expedition
    • 如果
      Expedition船只 > 1
      则触发事件“船只沉没”
完整脚本
显示条件
Target leader有航海家特质
具体条件
  • 船员士气下降(‑5 船员士气)
  • Expedition
完整脚本

需要 1

触发 1

触发来源 1

脚本 4

需要 1

给予 2

引用 1

type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.22.title 风暴
desc = circumnavigation_expedition_events.22.desc 天空变成淤青一样的颜色,海面翻涌成灰色的浪山。风撕扯着索具,船在足以吞没一座尖塔的波谷里苦苦挣扎。绿色的海水直接漫过甲板,领航员连彼此的船都看不见了。

Target Leader必须做出选择:是正面硬扛这场风暴,还是顺着风往前跑,祈祷整支舰队能不散架。
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
exists = scope:expedition.expedition_leader
}

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