事件Across the pillars

一人高的十字架

seven_cities_cibola.13

信使已经不再肩扛十字架了,而是拖着它们前行。最新的一座足有一人高,刚砍下来的木料还带着潮气,分量很重。将它拖入营地的向导们说,那个侦察员已经不再随木头一同送回任何口信,仿佛他说任何话都没法为这东西再增添什么意义。他已经很近了。他领先他的护卫队一整天的路程,摇着那只葫芦拨浪鼓,沿途村民纷纷涌出村落看他经过。随十字架送回的最后一则请求,是允许他独自进入那座城市,在大队人马抵达之前,先行拜见城中的领主们。

触发来源
触发条件
Expeditionexpedition_leader存在
具体条件

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 路上的十字军
  2. 一人高的十字架
    ↳ 选项A“让他继续探察。十字架说得很清楚。” · 10–15天后
  3. 身死门前
    ↳ 选项A“让他与那座城市会面。他赢得了看第一眼的权利。” · 3–5天后

玩家看不到任何内容:脚本在此仅做记录。

完整脚本

  • 准许侦察员离开,在远处某个地方,他朝大门走去
  • 游戏提示中不显示Trigger event silently
完整脚本
  • 这或许能让我们更接近我们所寻求的真相
    Expedition
    Change variable
  • 获得+2.5研究进度
完整脚本

触发 1

触发来源 1

脚本 2

给予 1

引用 1

type = country_event
title = seven_cities_cibola.13.title 一人高的十字架
desc = seven_cities_cibola.13.desc 信使已经不再肩扛十字架了,而是拖着它们前行。最新的一座足有一人高,刚砍下来的木料还带着潮气,分量很重。将它拖入营地的向导们说,那个侦察员已经不再随木头一同送回任何口信,仿佛他说任何话都没法为这东西再增添什么意义。他已经很近了。他领先他的护卫队一整天的路程,摇着那只葫芦拨浪鼓,沿途村民纷纷涌出村落看他经过。随十字架送回的最后一则请求,是允许他独自进入那座城市,在大队人马抵达之前,先行拜见城中的领主们。
historical_info = seven_cities_cibola.13.historical_info 埃斯特瓦尼科以介于侦察员和圣人的身份穿行于北部山谷之间:他带着一群仰慕者组成的护卫队走在修士前方,手持一只装饰着铃铛和羽毛的仪式用葫芦拨浪鼓,每到一个城镇都会获赠大量绿松石。这是他多年来在内陆各部落间游历的成果,并且一直行之有效——直到某一天失效。根据一种说法,他在锡沃拉事先派人送去宣告自己到来的葫芦拨浪鼓,在村里被认出属于敌对部族,因此在他到达城墙之前,他的使节便已被拒绝。
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_overland_caravan
}
trigger = {
scope:expedition ?= {
exists = expedition_leader
}
}
immediate = {
scope:expedition = {
expedition_leader = {
save_scope_as = target_leader
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 · 关于 · 隐私 · 法律声明