事件

Actor要求废藩

sengoku.12in_game/events/situations/sengoku.txt:530
… 要求废藩

Actor当局向我们提出了一份咄咄逼人的诏令。他们要求我们放弃自治,将所有土地归还给Actor Flavor Rank直接统治,我们将成为由他们任命的官员。这样一来,我们Flavor Rank必然将受到严苛限制,但以全国的稳定大局来看这无疑是好的。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Actor要求归还Target Location
  2. Target Country听从了要求
    ↳ 选项A“我们只能服从[Actor Flavor Rank]。” · 立即
  3. Target Country拒绝了要求
    ↳ 选项B“这些土地理应属于我们!” · 立即
  4. Actor要求废藩
  5. Target Country听从了要求 (见上文)
    ↳ 选项A“我们只能服从[Actor Flavor Rank]。” · 立即
  6. Target Country拒绝了要求 (见上文)
    ↳ 选项B“这些土地理应属于我们!” · 立即

定义in_game/events/situations/sengoku.txt:530

531hide_portraits = yes
532type = country_event
533category = situation_event
534title = sengoku.12.title Actor要求废藩
535desc = sengoku.12.desc Actor当局向我们提出了一份咄咄逼人的诏令。他们要求我们放弃自治,将所有土地归还给Actor Flavor Rank直接统治,我们将成为由他们任命的官员。这样一来,我们Flavor Rank必然将受到严苛限制,但以全国的稳定大局来看这无疑是好的。
536outcome = neutral
537image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"

选项

A我们只能服从Actor Flavor Rank。
541save_scope_as = loser
542scope:actor = {
543save_scope_as = winner
544trigger_event_silently = sengoku.10
}
547add_casus_belli = {
}
549hidden_effect = {
}
553ai_will_select = {
554value = 50
555add = {
556value = "opinion(scope:actor)"
557multiply = 0.15
}
559add = {
560value = scope:actor.modifier:diplomatic_reputation
561multiply = 0.5
562min = -15
563max = 15
}
}
B这些土地理应属于我们!
570scope:actor = {
571add_casus_belli = {
}
572add_opinion = {
572target = root
572modifier = opinion_refused_shogunate_authority
}
573trigger_event_silently = sengoku.11
}
576ai_will_select = {
577value = 50
578subtract = {
579value = "opinion(scope:actor)"
580multiply = 0.15
}
582subtract = {
583value = scope:actor.modifier:diplomatic_reputation
584multiply = 0.5
585min = -15
586max = 15
}
}
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