事件

Target Country听从了要求

sengoku.10in_game/events/situations/sengoku.txt:451
… 听从了要求

事实证明,Target Country还算通情达理。他们接受了我们的要求,将部分领地归还给我们,并表示服从我们的领导。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Actor要求归还Target Location
  2. Target Country听从了要求
    ↳ 选项A“我们只能服从[Actor Flavor Rank]。” · 立即
  3. Target Country拒绝了要求
    ↳ 选项B“这些土地理应属于我们!” · 立即
  4. Actor要求废藩
  5. Target Country听从了要求 (见上文)
    ↳ 选项A“我们只能服从[Actor Flavor Rank]。” · 立即
  6. Target Country拒绝了要求 (见上文)
    ↳ 选项B“这些土地理应属于我们!” · 立即

定义in_game/events/situations/sengoku.txt:451

452type = country_event
453category = situation_event
454title = sengoku.10.title Target Country听从了要求
455desc = sengoku.10.desc 事实证明,Target Country还算通情达理。他们接受了我们的要求,将部分领地归还给我们,并表示服从我们的领导。
456outcome = neutral
457image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"

选项

A他们理应如此。
461add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
462if = {
463limit = {
464exists = scope:target_location
}
466show_as_tooltip = {
467scope:target_country = {
468if = {
469limit = {
470country_type = location
}
472scope:target_location ?= {
473change_location_owner = scope:actor
474if = {
475limit = {
476scope:actor = {
477NOT = {
477has_core = prev
}
}
}
480add_core = scope:actor
}
}
}
484if = {
485limit = {
486country_type = building
}
488scope:target_location ?= {
489scope:target_location ?= {
490every_foreign_buildings_in_location = {
491limit = {
491owner = scope:target_country
}
492location = {
492destroy_building = prev
}
}
}
}
}
497add_casus_belli = {
}
}
}
}
501else = {
502show_as_tooltip = {
503scope:target_country = {
505add_casus_belli = {
}
}
}
}
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