事件

Target Character Last Name的到来

ibn_battuta_events.4in_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:493
… 的到来

在远涉印度尼西亚,甚至可能造访了传说中的元诸城之后,Target Character Last Name如今来到了我们Flavor Rank的某处。这位疲惫的旅人接受了本地的传统与礼俗迎接,his/her满怀热情地审视着我们的社会,记录下所见所闻的一切。

事实上,he/she随身携带着来自东方大海的故事、礼物与见闻。从繁华都市、严谨官制,到横跨印度尼西亚与中华 Capital的商贸网络,如今这些传闻已在我们的学者与贵族之间流传。不论是为地方官员献策、在苏菲派清真寺中辩论,或是在穹顶之下静思,Target Character Last Name再一次证明自己是承载远方智慧的使者,行于未卜之途。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 世界旅行家
  2. Target Character Last Name拜访我们的领地
    ↳ 选项A“指引[his/her]前往[Target Location 1]。” · 8–12个月后
  3. Target Character Last Name抵达中华
    ↳ 任意选项之后 · 12–16个月后
  4. Target Character Last Name的到来
    ↳ 选项A“[him/her]可参与我国的典礼和文化活动。” · 16–32个月后
  5. Target Character Last Name在Target Location 5
    ↳ 选项A“用与[he/she]的知识相称的礼物淹没[his/her]。” · 12–24个月后
  6. Target Character Last Name抵达伊比利亚
    ↳ 选项A“有趣的人。” · 12–24个月后
  7. Target Character Last Name在Target Location 7
    ↳ 选项A“[he/she]有什么故事能向我们诉说?” · 12–24个月后
  8. Target Character Last Name归来
    ↳ 选项A“坐在火旁吧,陌生人,跟我们讲讲远方的帝国。” · 12–24个月后
  9. Target Character Last Name抵达中华 (见上文)
    ↳ 选项D“直接将[him/her]送到[his/her]的目的地。” · 12–24个月后

定义in_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:493

494type = country_event
495title = ibn_battuta_events.4.title Target Character Last Name的到来
496desc = ibn_battuta_events.4.desc 在远涉印度尼西亚,甚至可能造访了传说中的元诸城之后,Target Character Last Name如今来到了我们Flavor Rank的某处。这位疲惫的旅人接受了本地的传统与礼俗迎接,his/her满怀热情地审视着我们的社会,记录下所见所闻的一切。

事实上,he/she随身携带着来自东方大海的故事、礼物与见闻。从繁华都市、严谨官制,到横跨印度尼西亚与中华 Capital的商贸网络,如今这些传闻已在我们的学者与贵族之间流传。不论是为地方官员献策、在苏菲派清真寺中辩论,或是在穹顶之下静思,Target Character Last Name再一次证明自己是承载远方智慧的使者,行于未卜之途。
497outcome = neutral
498illustration_tags = {
49910 = regular
50010 = interior
}
502historical_info = ibn_battuta_events.1.historical_info 伊本·白图泰是摩洛哥旅行家和学者,14世纪初出生于丹吉尔。年轻时,他离家前往麦加进行宗教朝圣,而他的旅行足迹遍及当时已知世界的许多地方。在三十年间,他游历了非洲、中东、波斯、印度、中亚乃至中国的部分地区。旅途中,他曾在多个穆斯林法院担任法律专家和法官。他对其旅程的详细记述,即《游记》,为我们提供了那个时代许多文化和社会的独特而丰富的视角。
503trigger = {
504character:mor_ibn_battuta = {
505is_alive = yes
}
}
509major = yes
510major_trigger = {
511OR = {
512AND = {
513country_exists = c:DLH
514this = c:DLH
}
516AND = {
517country_exists = c:CHI
518this = c:CHI
}
520this = location:pasai.owner
521this = location:martaban.owner
522this = location:angkor.owner
523AND = {
524exists = scope:target_country_1
525this = scope:target_country_1
}
527AND = {
528exists = scope:target_country_2
529this = scope:target_country_2
}
}
}
534immediate = {
537character:mor_ibn_battuta = {
538save_scope_as = target_character
539move_country = root
}
542region:arabia_region = {
543ordered_location_in_region = {
544limit = {
545has_owner = yes
546is_coastal = yes
547owner != root
548owner = {
549at_war = no
550is_during_bankruptcy = no
}
}
553order_by = {
554value = population
555if = {
556limit = {
557this = location:adan
558location:adan = {
558has_owner = yes
}
}
560multiply = 1.25
}
}
563max = 1
564check_range_bounds = no
565save_scope_as = target_location_5
566owner = {
566save_scope_as = target_country_2
}
}
}
}

选项

A用与he/she的知识相称的礼物淹没his/her。
574historical_option = yes
576scale = -4
}
578custom_tooltip = {
579text = ibn_battuta_will_carry_gifts_tt 在Capital,Target Character Last Name将收到当地人的礼物和钱财。his/her旅途中的后续停留将受益于从这部分杜卡特获得的财富。
580character:mor_ibn_battuta = {
581set_variable = {
583value = 1000
}
}
}
588custom_tooltip = {
589text = next_stop_is_target_country_2_tt Target Character Last Name会在我们的Court Title停留。his/her会在大约2年后动身前往Target Country 2
590scope:target_country_2 = {
591trigger_event_non_silently = {
593months = {
12
24
}
}
}
}
B我们仅需款待,而非撒钱。
605add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
606add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus (20)
608custom_tooltip = {
609text = next_stop_is_target_country_2_tt Target Character Last Name会在我们的Court Title停留。his/her会在大约2年后动身前往Target Country 2
610scope:target_country_2 = {
611trigger_event_non_silently = {
613months = {
12
24
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明