事件

Target Character Last Name拜访我们的领地

ibn_battuta_events.2in_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:271
… 拜访我们的领地

著名的摩洛哥旅行者Target Character Last Name在接受外交任命后离开了印度,如今来到了我国这片充满活力、湿润多彩的土地。his/her的游记中描绘了一座繁忙的穆斯林港口,祈祷的召唤与异域香料的芬芳交织其间。

如今,he/she莅临Target Location,his/her的到来使我们的宫廷增辉。he/she记述道,统治者以礼物相待,宏伟的庙宇与地方习俗令人赞叹,而民众在坚守古老传统的同时也拥抱了新的信仰。尽管his/her的旅途仍笼罩在未知之中,但有一点毋庸置疑——his/her的足迹已在东方的宫廷与港口间留下了深远的回响。

需要德里国家afteraccumulated_piety_variable变量immediatestudied_architecture_variable变量immediate

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 世界旅行家
  2. Target Character Last Name拜访我们的领地
    ↳ 选项A“指引[his/her]前往[Target Location 1]。” · 8–12个月后
  3. Target Character Last Name抵达中华
    ↳ 任意选项之后 · 12–16个月后
  4. Target Character Last Name的到来
    ↳ 选项A“[him/her]可参与我国的典礼和文化活动。” · 16–32个月后
  5. Target Character Last Name在Target Location 5
    ↳ 选项A“用与[he/she]的知识相称的礼物淹没[his/her]。” · 12–24个月后
  6. Target Character Last Name抵达伊比利亚
    ↳ 选项A“有趣的人。” · 12–24个月后
  7. Target Character Last Name在Target Location 7
    ↳ 选项A“[he/she]有什么故事能向我们诉说?” · 12–24个月后
  8. Target Character Last Name归来
    ↳ 选项A“坐在火旁吧,陌生人,跟我们讲讲远方的帝国。” · 12–24个月后
  9. Target Character Last Name抵达中华 (见上文)
    ↳ 选项D“直接将[him/her]送到[his/her]的目的地。” · 12–24个月后

定义in_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:271

272type = country_event
273title = ibn_battuta_events.2.title Target Character Last Name拜访我们的领地
274desc = ibn_battuta_events.2.desc 著名的摩洛哥旅行者Target Character Last Name在接受外交任命后离开了印度,如今来到了我国这片充满活力、湿润多彩的土地。his/her的游记中描绘了一座繁忙的穆斯林港口,祈祷的召唤与异域香料的芬芳交织其间。

如今,he/she莅临Target Location,his/her的到来使我们的宫廷增辉。he/she记述道,统治者以礼物相待,宏伟的庙宇与地方习俗令人赞叹,而民众在坚守古老传统的同时也拥抱了新的信仰。尽管his/her的旅途仍笼罩在未知之中,但有一点毋庸置疑——his/her的足迹已在东方的宫廷与港口间留下了深远的回响。
275outcome = neutral
276historical_info = ibn_battuta_events.1.historical_info 伊本·白图泰是摩洛哥旅行家和学者,14世纪初出生于丹吉尔。年轻时,他离家前往麦加进行宗教朝圣,而他的旅行足迹遍及当时已知世界的许多地方。在三十年间,他游历了非洲、中东、波斯、印度、中亚乃至中国的部分地区。旅途中,他曾在多个穆斯林法院担任法律专家和法官。他对其旅程的详细记述,即《游记》,为我们提供了那个时代许多文化和社会的独特而丰富的视角。
277illustration_tags = {
27810 = regular
27910 = interior
}
281trigger = {
282character:mor_ibn_battuta = {
282is_alive = yes
}
}
285major = yes
286major_trigger = {
287AND = {
288country_exists = c:DLH
289this = c:DLH
}
}
293immediate = {
295character:mor_ibn_battuta = {
295move_country = root
}
296if = {
297limit = {
298character:mor_ibn_battuta = {
298has_variable = accumulated_piety_variable
}
}
300location:pasai = {
300save_scope_as = target_location
}
}
302else_if = {
303limit = {
304character:mor_ibn_battuta = {
}
}
306location:angkor = {
306save_scope_as = target_location
}
}
308else = {
309location:martaban = {
309save_scope_as = target_location
}
}
}
323after = {
324if = {
325limit = {
326country_exists = c:DLH
327root != c:DLH
}
329c:DLH ?= {
331modifier = travels_of_ibn_battuta_modifier
332target = root
}
}
}
336custom_tooltip = {
337text = next_stop_is_china_tt Target Character Last Name会在我们的Court Title停留。his/her会在大约2年后动身前往下一个目的地中华
338c:CHI ?= {
339trigger_event_non_silently = {
341months = {
12
16
}
}
}
}
}

选项

A真是个有趣的人!
316show_as_tooltip = {
317character:mor_ibn_battuta = {
317move_country = root
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明