
一位伤痕累累的信使来到了我们的宫廷。他带来了罗马讨伐波希米亚的消息。讲述着侵略士兵暴行、屠城和农民拼死抵抗的故事。
信使高唱着我们两国兄弟情谊的赞歌,请求我们帮帮这些浴血奋战的人民——波希米亚请求援助!
事件链
每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。
胡斯战争
神圣的战斗号令↳ 选项B“我们将清除异端!” · 立即
天主教之剑↳ 选项B“我们将清除异端!” · 立即
胡斯派陷入苦战↳ 选项B“我们将清除异端!” · 立即
神圣的战斗号令 (见上文)↳ 选项A“当那翼骑兵杀到,波兰将做出回答!” · 立即
定义in_game/events/situations/hussite_wars.txt:590
591type = country_event
592category = situation_event
593image = "gfx/interface/illustrations/situation/hussite_wars.dds"
594title = hussite_wars.7.title 胡斯派陷入苦战
595desc = hussite_wars.7.desc 一位伤痕累累的信使来到了我们的宫廷。他带来了罗马讨伐波希米亚的消息。讲述着侵略士兵暴行、屠城和农民拼死抵抗的故事。
信使高唱着我们两国兄弟情谊的赞歌,请求我们帮帮这些浴血奋战的人民——波希米亚请求援助!
596outcome = neutral
598immediate = {
600random_current_war = {
601limit = {
602defender_leader = c:BOH }
604save_scope_as = target_war
}
}
607save_scope_as = war_leader_scope
}
}
选项
A当那翼骑兵杀到,波兰将做出回答!
619historical_option = yes
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621add = 25
622add = "opinion(c:BOH)"
623subtract = "opinion(scope:war_leader_scope)"
}
627add_opinion = {
628modifier = pol_answered_plight_of_hussites
629target = ROOT
}
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633if = {
638create_relation = {
639first = root
641type = relation_type:alliance
}
}
647if = {
648limit = {
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649join_war_as_defender = {
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}
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655if = {
656limit = {
657country_exists = c:TEU 660is_subject = no
661NOT = {
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665custom_tooltip = teutons_hussite_wars_tt 条顿将发生事件“神圣的战斗号令”
}
B这样不理智……
673ai_will_select = {
674subtract = 25
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676subtract = "opinion(c:BOH)"
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682trigger_event_silently = {
}