事件

塞尔维亚求援

flavor_ser.81in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1269
塞尔维亚求援

一位来自塞尔维亚的使者来到了我们的宫廷。他讲述他们与奥斯曼的战争正蒙受灾难性的进展。他们指出,他们的领地是如今欧洲抵御东方威胁的屏障,他们谦卑地请求我们协助他们正在进行的斗争……

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 摇摇欲坠的巴尔干之盾
  2. 塞尔维亚求援
    ↳ 选项A“正式求援。” · 立即
  3. 罗马 Ruler Title代表抵达
    ↳ 任意选项之后 · 立即
  4. 兄弟的援助?
    ↳ 选项B“想必我们信仰上的兄弟会援助我们……” · 立即
  5. Target Country代表返回
    ↳ 任意选项之后 · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1269

1270type = country_event
1271title = flavor_ser.81.title 塞尔维亚求援
1272desc = flavor_ser.81.desc 一位来自塞尔维亚的使者来到了我们的宫廷。他讲述他们与奥斯曼的战争正蒙受灾难性的进展。他们指出,他们的领地是如今欧洲抵御东方威胁的屏障,他们谦卑地请求我们协助他们正在进行的斗争……
1273outcome = neutral
1275illustration_tags = {
127610 = regular
127710 = exterior
}
1280immediate = {
1281foreground = pop_type:soldiers
1281background = pop_type:soldiers
}
}
1328after = {
1329c:SER = {
1330trigger_event_non_silently = flavor_ser.83
}
}

选项

A签订盟约并捐献资金,让战争的旗帜重新前进!
1287trigger = {
1288is_subject = no
1289is_during_bankruptcy = no
1290at_war = no
}
1293create_relation = {
1294first = this
1295second = c:SER
1296type = relation_type:alliance
}
1298scale = -12
}
1299c:SER = {
1300add_gold = {
1302multiply = 12
}
}
1306add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
B让我们分享我们的军事经验。
1312add_army_tradition = army_tradition_ultimate_penalty (-25)
1313c:SER = {
1313set_variable = ser_men_variable
}
C象征性地捐点,以示对他们的道义支持。
1319scale = -12
}
1320c:SER = {
1320set_variable = ser_coin_variable
}
D他们什么都得不到!
1326c:SER = {
1326set_variable = ser_nothing_variable
}
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