事件

摇摇欲坠的巴尔干之盾

flavor_ser.80in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1181
摇摇欲坠的巴尔干之盾

我们与奥斯曼的战争对我们不利。士气低落的士兵逃离战场,谶语和迷信在国内盛行,街头巷尾人心惶惶。这些只是一些迹象,表明我们的社会和国家结构正在日渐瓦解、分崩离析。为此,我们召集了规模庞大的议会,以决定我们在战争期间的行动方针,并试图拯救我们的人民。

需要罗马国家option 1塞尔维亚国家dynamic historical event.tag, immediate奥斯曼国家trigger帝国国家等级trigger东正教宗教trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 摇摇欲坠的巴尔干之盾
  2. 塞尔维亚求援
    ↳ 选项A“正式求援。” · 立即
  3. 罗马 Ruler Title代表抵达
    ↳ 任意选项之后 · 立即
  4. 兄弟的援助?
    ↳ 选项B“想必我们信仰上的兄弟会援助我们……” · 立即
  5. Target Country代表返回
    ↳ 任意选项之后 · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1181

1182type = country_event
1183title = flavor_ser.80.title 摇摇欲坠的巴尔干之盾
1184desc = flavor_ser.80.desc 我们与奥斯曼的战争对我们不利。士气低落的士兵逃离战场,谶语和迷信在国内盛行,街头巷尾人心惶惶。这些只是一些迹象,表明我们的社会和国家结构正在日渐瓦解、分崩离析。为此,我们召集了规模庞大的议会,以决定我们在战争期间的行动方针,并试图拯救我们的人民。
1185outcome = neutral
1187fire_only_once = yes
1188dynamic_historical_event = {
1189tag = SER
1190from = 1375.1.1
1191to = 1453.6.1
1192monthly_chance = 1
}
1195trigger = {
1196country_rank = country_rank:rank_empire
1197war_score_versus = {
1198target = c:TUR
1199value <= -0.25
}
1201c:TUR = {
1201is_great_power = yes
}
1202religion = religion:orthodox
}
1205illustration_tags = {
120610 = regular
120710 = interior
}
1210immediate = {
1211foreground = pop_type:nobles
1211background = pop_type:soldiers
}
1213ordered_country_in_religion = {
1214order_by = total_population
1215max = 1
1217limit = {
1218NOT = {
1218has_truce_with = ROOT
}
1219NOT = {
1219tag = SER
}
1220NOT = {
1220is_enemy_of = ROOT
}
1221NOT = {
1221is_rival_of = ROOT
}
1222NOT = {
1222has_truce_with = ROOT
}
1223capital = {
1223region = region:balkan_region
}
}
1225save_scope_as = target_country
}
}
}

选项

A正式求援。
1233trigger = {
1234c:PAP = {
1235is_subject = no
1236is_during_bankruptcy = no
1237at_war = no
}
}
1241VALUE = -20
}
1242add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
1243add_estate_satisfaction = {
}
1247c:PAP = {
1247trigger_event_non_silently = flavor_ser.81
}
B想必我们信仰上的兄弟会援助我们……
1253trigger = {
1254exists = scope:target_country
}
1256scope:target_country = {
1257trigger_event_non_silently = flavor_ser.82
}
C还没结束呢!
1264add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus (-2)
1265add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明