事件

Livonian的求援

flavor_plc.2001in_game/events/DHE/flavor_plc.txt:1890
Livonian的求援

Livonian向我们提出结盟。虽然这件事本身并无吸引力,但如果能施加政治影响,我们可将此提议转为附庸关系。然而,如果我们利用这一机会,必将会招致外国势力的干预。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 夹于列强之间
  2. Livonian的求援
    ↳ 选项A“寻求中央集权。” · 30–60天后
  3. Livonian重新站队
    ↳ 选项A“这是一个绝佳的机会。” · 立即
  4. Livonian重新站队
    ↳ 选项A“我们必须介入。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_plc.txt:1890

1891hide_portraits = yes
1892type = country_event
1893title = flavor_plc.2001.title Livonian的求援
1894desc = flavor_plc.2001.desc Livonian向我们提出结盟。虽然这件事本身并无吸引力,但如果能施加政治影响,我们可将此提议转为附庸关系。然而,如果我们利用这一机会,必将会招致外国势力的干预。
1895outcome = neutral
1896historical_info = flavor_plc.2001.historical_info 利沃尼亚战争是俄罗斯沙皇国与波兰‑立陶宛、瑞典及丹麦联盟之间爆发的冲突,自1558年持续至1583年。这场战争的导火索是俄罗斯对利沃尼亚的干涉,在25年间他们始终试图将该地区据为己有。然而最终联盟军取得胜利,圣母之地被瓜分为丹麦的厄塞尔、瑞典的爱沙尼亚,以及波兰‑立陶宛治下的库尔兰‑塞米加利亚公国与其在利沃尼亚的对应领土。
1898major = yes
1899major_trigger = {
1900tag = scope:livonian_scope
}
1903illustration_tags = {
190410 = regular
190510 = interior
}
1908immediate = {
1910c:DAN ?= {
1911if = {
1912limit = {
}
1915add_to_list = potential_polish_rivals
}
}
1918c:SWE ?= {
1919if = {
1920limit = {
}
1923add_to_list = potential_polish_rivals
}
}
1926scope:livonian_scope = {
1927every_neighbor_country = {
1928limit = {
}
1931add_to_list = potential_polish_rivals
}
}
1934save_scope_as = nation_helping
}

选项

A这是一个绝佳的机会。
1940historical_option = yes
1942scope:livonian_scope = {
1943make_subject_of = {
1944target = root
}
}
1949drop_antagonism_bomb = {
1950target = scope:livonian_scope.capital
1951modifier = antagonism_subjugated_nation
1952value = 15
}
1955random_in_list = {
1956list = potential_polish_rivals
1957trigger_event_non_silently = {
}
}
B拒绝提议。
1966change_societal_value = {
}
1970add_diplomats = diplomats_mild_bonus (2)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明