事件

邀请葡萄牙商人

flavor_ori.1001in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:1211
邀请葡萄牙商人

随着我们努力与Target Country2 Adjective的Target Country2 Ruler Title建立友谊,Target Character提出了一个最巧妙的计划。利用Target Country的富饶土地,我们可以吸引一些他们的商人在Target Location定居,并通过他们的资金更自信地确保Target Location Rank的持续繁荣。

需要葡萄牙国家trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 与葡萄牙人的接触
  2. 邀请葡萄牙商人
    ↳ 选项A“我们欢迎这些新来者。” · 100个月后
  3. 邀请葡萄牙商人
    ↳ 选项A“这确实是一个巧妙的计划。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:1211

1212hide_portraits = yes
1213type = country_event
1214title = flavor_ori.1001.title 邀请葡萄牙商人
1215desc = flavor_ori.1001.desc 随着我们努力与Target Country2 Adjective的Target Country2 Ruler Title建立友谊,Target Character提出了一个最巧妙的计划。利用Target Country的富饶土地,我们可以吸引一些他们的商人在Target Location定居,并通过他们的资金更自信地确保Target Location Rank的持续繁荣。
1216outcome = neutral
1218trigger = {
1219country_exists = c:POR
}
1222illustration_tags = {
122310 = happy
122410 = exterior
}
1227immediate = {
1229capital ?= {
1230save_scope_as = target_location
}
1233ruler_or_regent ?= {
1234save_scope_as = target_character
}
1237save_scope_as = target_country
1239c:POR = {
1240save_scope_as = target_country2
1241ruler_or_regent ?= {
1242save_scope_as = target_character2
}
}
}

选项

A这确实是一个巧妙的计划。
1250show_as_tooltip = {
1251scope:target_location = {
1252construct_building = {
}
}
}
1258custom_tooltip = ori_por_must_accept_offer_tt Target Country2必须接受我们的提议才能生效
1260scope:target_country2 = {
1260trigger_event_silently = flavor_ori.1002
}
B与他们达成协议不值得我们投入时间。
1266custom_tooltip = ori_no_deal_with_portugal_tt 不会向Target Country2发送提议
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