事件

与葡萄牙人的接触

flavor_ori.1000in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:1124
与葡萄牙人的接触

葡萄牙人的到来为我们及我们的对手均带来了新的机遇。他们的商人持续介入Target Market市场,购买我们的产品,同时也在扩大他们的影响力。我们有机会尝试深化与他们的关系,或者削弱他们在我们市场中的影响力。

需要奥里萨国家dynamic historical event.tag葡萄牙国家trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 与葡萄牙人的接触
  2. 邀请葡萄牙商人
    ↳ 选项A“我们欢迎这些新来者。” · 100个月后
  3. 邀请葡萄牙商人
    ↳ 选项A“这确实是一个巧妙的计划。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:1124

1125hide_portraits = yes
1126type = country_event
1127title = flavor_ori.1000.title 与葡萄牙人的接触
1128desc = flavor_ori.1000.desc 葡萄牙人的到来为我们及我们的对手均带来了新的机遇。他们的商人持续介入Target Market市场,购买我们的产品,同时也在扩大他们的影响力。我们有机会尝试深化与他们的关系,或者削弱他们在我们市场中的影响力。
1129outcome = neutral
1131dynamic_historical_event = {
1132tag = ORI
1133from = 1337.1.1
1134to = 1821.1.1
1135monthly_chance = 5
}
1138fire_only_once = yes
1140trigger = {
1141capital.market = {
1142any_merchant_in_market = {
1143tag = POR
}
}
}
1148illustration_tags = {
114910 = regular
115010 = exterior
}
1153immediate = {
1155ruler_or_regent ?= {
1156save_scope_as = target_character
}
1159capital.market = {
1160save_scope_as = target_market
}
}

选项

A我们欢迎这些新来者。
1167add_opinion = {
1168modifier = ori_friendly_portuguese_ties
1169target = c:POR
}
1172c:POR = {
1173add_opinion = {
1174modifier = ori_friendly_portuguese_ties
1175target = root
}
}
1179trigger_event_silently = {
1181months = 100
}
B不能让他们与我们的商人竞争。
1188add_opinion = {
1189modifier = ori_hostility_against_por
1190target = c:POR
}
1193c:POR = {
1194add_opinion = {
1195modifier = ori_hostility_against_por
1196target = root
}
}
1200capital.market = {
1201add_merchant_power = {
1202country = c:POR
1203key = ori_sabotaged_merchants
1204power = merchant_power_mild_penalty (-25)
1205years = 10
}
}
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