事件

Release Country的成立

flavor_mol.1004in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:312
… 的成立

Target Character已进军我国领土,试图在Target Area建立定居点以对抗Target Country。众多摩尔多瓦民众不堪Target Country Culture的暴政,纷纷投靠Target Character。

his/her的使者正试图说服我们加入Release Country。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Character,“Target Character Nickname”
  2. Target Character,“Target Character Nickname”
    ↳ 选项A“让他建立自己的卫戍国吧。” · 立即
  3. 摩尔达维亚卫戍国
    ↳ 选项A“寻求[Root Country]的庇护。” · 立即
  4. Target Country Adjective袭击了我们
    ↳ 选项B“这就是宣战!” · 立即
  5. Release Country的成立
    ↳ 选项A“寻求[Root Country]的庇护。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:312

313type = country_event
314title = {
315first_valid = {
316triggered_desc = {
317desc = flavor_mol.1004.title Release Country的成立
318trigger = {
318exists = scope:release_country
}
}
320triggered_desc = {
321desc = flavor_mol.1004.title_default 摩尔达维亚的成立
322trigger = {
322NOT = {
322exists = scope:release_country
}
}
}
}
}
326desc = flavor_mol.1004.desc Target Character已进军我国领土,试图在Target Area建立定居点以对抗Target Country。众多摩尔多瓦民众不堪Target Country Culture的暴政,纷纷投靠Target Character。

his/her的使者正试图说服我们加入Release Country。
327outcome = neutral
329illustration_tags = {
33010 = regular
33110 = interior
}
334immediate = {
}

选项

ATarget Area的疆土必将统一!
341historical_option = yes
342trigger = {
342is_ai = yes
}
343scope:release_country = {
344country = root
}
345hidden_effect = {
346every_owned_location = {
347change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
B我们不能背弃Target Country。
356modifier = opinion_hun_moldavian_push
357target = scope:root_country
}
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