事件本版本新增

履行协议

flavor_mfa.1003in_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:929

与Target Country的战争终于爆发了,我们被要求履行对From Country的承诺。我们是要在Target Character Dynasty家族的内战中提供帮助,还是让From Country在Target War中自生自灭?

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 我们对帖撒罗尼迦王国历史宣称疆域的宣称
  2. 安抚From Country Adjective觊觎者
    ↳ 选项A“让我们组织一次军事行动。” · 立即
  3. Target Country的提议
    ↳ 选项B“象征性给他们一点。” · 立即
  4. From Country的回应
    ↳ 选项A“能拿点是点。” · 立即
  5. 时机
    ↳ 选项A“让我们组织一次军事行动。” · 3年后
  6. 履行协议
    ↳ 选项A“释放战争之犬!” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:929

930type = country_event
931title = flavor_mfa.1003.title 履行协议
932desc = flavor_mfa.1003.desc 与Target Country的战争终于爆发了,我们被要求履行对From Country的承诺。我们是要在Target Character Dynasty家族的内战中提供帮助,还是让From Country在Target War中自生自灭?
933outcome = neutral
935illustration_tags = {
93610 = armed
93710 = exterior
}

选项

A我们不会放弃盟友。
943ai_will_select = {
943value = 100
}
945join_war_as_attacker = {
946war = scope:target_war
}
B在场外观看才是正确的道路。
953ai_will_select = {
953value = 0
}
955add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
956reverse_add_opinion = {
957modifier = opinion_mfa_betrayal
958target = scope:from_country
}
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