事件

和亲睦邻?

flavor_maj.6in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:334

很长一段时间以来,我们已经注意到Target Country的统治者已经变得相当强大,他们的势力遍布印度尼西亚各地。为了确保两国之间边境的和平,他们请求我们派出Target Character与Target Character3联姻。这将成为他们合法侵略我们的借口,还是未来和平安定的真正象征?

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 确保西境安全
  2. 和亲睦邻?
    ↳ 选项A“这是确保他们臣服于我们的绝好机会。” · 立即
  3. Target Country2的回应
    ↳ 任意选项之后 · 立即
  4. Target Country要求臣服
    ↳ 选项A“他们会屈膝于我们的!” · 15–45天后

定义in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:334

335type = country_event
336title = flavor_maj.6.title 和亲睦邻?
337desc = flavor_maj.6.desc 很长一段时间以来,我们已经注意到Target Country的统治者已经变得相当强大,他们的势力遍布印度尼西亚各地。为了确保两国之间边境的和平,他们请求我们派出Target Character与Target Character3联姻。这将成为他们合法侵略我们的借口,还是未来和平安定的真正象征?
338outcome = neutral
339fire_only_once = yes
366after = {
367c:MAJ = {
368trigger_event_non_silently = flavor_maj.7
}
}

选项

A很好,我们相信他们。
344scope:target_character3 = {
345marry_character = scope:target_character
}
348hidden_effect = {
349scope:target_country = {
350set_variable = accepted_marriage_variable
}
}
354custom_tooltip = they_may_demand_subjugation_tt 他们可能要求将我们纳为附属国
B凭良心讲,我们不允许这种事。
361target = scope:target_country
362modifier = refused_diplomatic_offer
}
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