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马六甲的建立

flavor_maj.23in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1514

逃离了Target Country Adjective宫廷后,Target Character沿着马来半岛的海岸一路向北,希望能找到一片新土地建立自己的统治。直到抵达本坦河口,he/she才找到适合自己实施计划的理想地点。

然而,he/she所选的地点恰好位于我国境内,这样一个国家的建立在未来可能成为麻烦。或许我们应当调动资源驱逐这类流亡者。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Location灭亡
  2. 马六甲的建立
    ↳ 任意选项之后 · 立即
  3. 新Flavor Rank的诞生
    ↳ 任意选项之后 · 立即

1515type = country_event
1516title = flavor_maj.23.title 马六甲的建立
1517desc = flavor_maj.23.desc 逃离了Target Country Adjective宫廷后,Target Character沿着马来半岛的海岸一路向北,希望能找到一片新土地建立自己的统治。直到抵达本坦河口,he/she才找到适合自己实施计划的理想地点。

然而,he/she所选的地点恰好位于我国境内,这样一个国家的建立在未来可能成为麻烦。或许我们应当调动资源驱逐这类流亡者。
1518outcome = neutral
1520immediate = {
1521save_scope_as = previous_owner
}
1573after = {
1574if = {
1575limit = {
1576exists = scope:player_to_switch
1577exists = scope:malacca_tag
}
1579scope:player_to_switch = {
1580change_player = scope:malacca_tag
}
}
1584if = {
1585limit = {
1586exists = scope:malacca_tag
}
1588scope:malacca_tag = {
1589trigger_event_non_silently = {
1590id = flavor_maj.24
}
}
}
}

1527ai_chance = {
1528factor = 1
}
1531scope:target_location2 = {
}
1538high_risk_option = yes
1540ai_chance = {
1541factor = 0
}
1544trigger = {
1545NOT = {
1545exists = scope:player_to_switch
}
}
1548scope:target_location2 = {
}
1552custom_tooltip = {
1553text = MAJ_we_will_play_as_malacca 我们将放弃扮演Country,并作为新成立的马六甲继续进行游戏。
1554ROOT = {
1555save_scope_as = player_to_switch
}
}
1563ai_chance = {
1564factor = 0
}
1567scope:target_location2 = {
1568change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
1570add_stability = stability_severe_penalty (-12)
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