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出售卢卡

flavor_luc.1001in_game/events/DHE/flavor_LUC.txt:352

正值与Enemy Country的战事日益激烈之际,卢卡的使节到访了。他们讨论了当前的战况,并指出比萨一直在调兵遣将,意图对我方实施军事干预。为防患于未然,他们提议将卢卡自身作为换取和平的筹码——这同时也是出于其自身经济利益的考量。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 出售卢卡
  2. 出售卢卡
    ↳ 选项A“让我们向[Target Country]提出这一建议。” · 立即
  3. 出售卢卡
    ↳ 选项A“我们不能再在意大利树敌了。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_LUC.txt:352

353type = country_event
354title = flavor_luc.1001.title 出售卢卡
355desc = flavor_luc.1001.desc 正值与Enemy Country的战事日益激烈之际,卢卡的使节到访了。他们讨论了当前的战况,并指出比萨一直在调兵遣将,意图对我方实施军事干预。为防患于未然,他们提议将卢卡自身作为换取和平的筹码——这同时也是出于其自身经济利益的考量。
356outcome = neutral
358major = yes
359major_trigger = {
360this = c:LUC
}
363immediate = {
365ordered_known_country = {
366order_by = military_strength
367limit = {
368is_at_war_with = root
}
371max = 1
372check_range_bounds = yes
373save_scope_as = enemy_country
}
}

选项

A我们不能再在意大利树敌了。
380c:PIS ?= {
381trigger_event_non_silently = {
}
}
B我不会出售我们的臣属。
391modifier = luc_refused_to_sell_us
392target = scope:from_country
}
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