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出售卢卡

flavor_luc.1000in_game/events/DHE/flavor_LUC.txt:286
出售卢卡

Target Country当前的战事为我们提供了一个转换效忠的契机——当然,这取决于我们的意愿。Court Title内部许多人建议,不必通过武力达成这一目标,而是可以将我们自身“卖给”比萨,既为了牟利,也是为了示好。

需要卢卡国家dynamic historical event.tag比萨国家trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 出售卢卡
  2. 出售卢卡
    ↳ 选项A“让我们向[Target Country]提出这一建议。” · 立即
  3. 出售卢卡
    ↳ 选项A“我们不能再在意大利树敌了。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_LUC.txt:286

287type = country_event
288title = flavor_luc.1000.title 出售卢卡
289desc = flavor_luc.1000.desc Target Country当前的战事为我们提供了一个转换效忠的契机——当然,这取决于我们的意愿。Court Title内部许多人建议,不必通过武力达成这一目标,而是可以将我们自身“卖给”比萨,既为了牟利,也是为了示好。
290outcome = neutral
292dynamic_historical_event = {
293tag = LUC
294from = 1337.1.1
295to = 1400.1.1
296monthly_chance = 20
}
299fire_only_once = yes
301trigger = {
302is_subject = yes
303NOT = {
304is_subject_of = c:PIS
}
307country_exists = c:PIS
309overlord = {
310at_war = yes
311NOT = {
311is_at_war_with = c:PIS
}
}
}
315immediate = {
318c:PIS ?= {
319ruler_or_regent ?= {
320save_scope_as = target_character
}
}
324overlord = {
325save_scope_as = target_country
326ruler_or_regent ?= {
327save_scope_as = target_character2
}
}
331save_scope_as = from_country
}

选项

A让我们向Target Country提出这一建议。
337overlord = {
338trigger_event_non_silently = {
}
}
B如果想要独立,就必须通过战争。
347add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
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