事件本版本新增
出售卢卡

Target Country当前的战事为我们提供了一个转换效忠的契机——当然,这取决于我们的意愿。Court Title内部许多人建议,不必通过武力达成这一目标,而是可以将我们自身“卖给”比萨,既为了牟利,也是为了示好。
卢卡国家dynamic historical event.tag
比萨国家trigger事件链
每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。
定义in_game/events/DHE/flavor_LUC.txt:286
287type = country_event
288title = flavor_luc.1000.title 出售卢卡
289desc = flavor_luc.1000.desc Target Country当前的战事为我们提供了一个转换效忠的契机——当然,这取决于我们的意愿。Court Title内部许多人建议,不必通过武力达成这一目标,而是可以将我们自身“卖给”比萨,既为了牟利,也是为了示好。
290outcome = neutral
292dynamic_historical_event = {
}
299fire_only_once = yes
301trigger = {
302is_subject = yes
}
315immediate = {
}
324overlord = {
325save_scope_as = target_country
326ruler_or_regent ?= {
327save_scope_as = target_character2
}
}
331save_scope_as = from_country
}