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Target Location城门

flavor_lub.1in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3
… 城门

我们领地内最优秀的工程师们齐聚Target Location,以推进他们梦寐以求的工程——为我们心爱的Target Location Rank建造一座宏大的新城门。在他们的计划中,一座“城堡门”将成为我们首都最主要的大门。

这座建筑将以精美的建筑风格加以装饰。它位于现有防御工事的战略要地,便于警卫监视和管理进出的交通。

需要城堡革新trigger汉萨要塞革新trigger城堡建筑trigger城堡门建筑option 1, option 2汉萨国家option 2, trigger吕贝克国家dynamic historical event.tag城市地点等级trigger大都市地点等级trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Location城门
  2. Target Country2请求财政援助
    ↳ 选项B“也许[Target Country]可以为它买单?” · 立即
  3. Target Country的回应
    ↳ 选项A“很好……” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_lub.1.title Target Location城门
6desc = flavor_lub.1.desc 我们领地内最优秀的工程师们齐聚Target Location,以推进他们梦寐以求的工程——为我们心爱的Target Location Rank建造一座宏大的新城门。在他们的计划中,一座“城堡门”将成为我们首都最主要的大门。

这座建筑将以精美的建筑风格加以装饰。它位于现有防御工事的战略要地,便于警卫监视和管理进出的交通。
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = LUB
12from = 1380.10.10
13to = 1475.12.21
14monthly_chance = 5
}
17trigger = {
18has_advance = castle_advance
19c:HSA = {
}
20capital = {
21has_building = building_type:castle
22OR = {
23location_rank = location_rank:city
24location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
29illustration_tags = {
3010 = regular
3110 = exterior
}
34immediate = {
36capital = {
36save_scope_as = target_location
}
37c:HSA = {
37save_scope_as = target_country
}
38save_scope_as = target_country2
}

选项

A我们将提供资金!
44capital = {
45if = {
46limit = {
47NOT = {
47has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
49construct_building = {
50building_type = building_type:hsa_burgtor
51owner = scope:target_country
52payer = scope:target_country2
}
}
55change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
B也许Target Country可以为它买单?
62trigger = {
63capital = c:HSA.capital
64NOR = {
65is_rival_of = c:HSA
66is_enemy_of = c:HSA
67is_at_war_with = c:HSA
}
69capital = {
70NOT = {
70has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
}
73c:HSA = {
73trigger_event_non_silently = flavor_lub.2
}
C我们不关心这样的开支。
79add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
80capital = {
80change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
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