事件

恶魔之子

flavor_csu.213in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:560
恶魔之子

自从那位库斯科的孩童被带至Capital以来,宫廷中的侍臣们就一直惶恐不安。这个孩子自抵达以来从未停止哭喊与哀嚎,以至于监禁his/her的看守者都声称he/she已经开始哭出血泪。宫殿中的仆从们相信,这个孩子已被邪恶的灵体附身,而库斯科的统治者对此早已知情,这也正是他们未尝试将孩子夺回的原因。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 恶毒伎俩
  2. 继承人被绑架
    ↳ 选项A“批准行动。” · 5天后
  3. 赎金到账
    ↳ 选项A“支付赎金。” · 5天后
  4. 恶魔之子
    ↳ 选项B“我们不会让他们得逞的。” · 5天后

定义in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:560

561type = country_event
562title = flavor_csu.213.title 恶魔之子
563desc = flavor_csu.213.desc 自从那位库斯科的孩童被带至Capital以来,宫廷中的侍臣们就一直惶恐不安。这个孩子自抵达以来从未停止哭喊与哀嚎,以至于监禁his/her的看守者都声称he/she已经开始哭出血泪。宫殿中的仆从们相信,这个孩子已被邪恶的灵体附身,而库斯科的统治者对此早已知情,这也正是他们未尝试将孩子夺回的原因。
564outcome = neutral
566fire_only_once = yes
568illustration_tags = {
56910 = angry
57010 = interior
}
573immediate = {
575c:CSU = {
576heir ?= {
577save_scope_as = kidnapped_heir
}
}
}

选项

A把这个恶魔之子赶回巢穴,以免再发生什么乱子。
584c:CSU = {
585heir ?= {
586move_country = c:CSU
}
}
589add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
590add_stability = stability_mild_bonus (7)
B迷信的下人信口胡说罢了。
596add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
597add_stability = stability_severe_penalty (-12)
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