事件

恶毒伎俩

flavor_csu.210in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:395
恶毒伎俩

我们的顾问Minister为我们提供了一个打击宿敌库斯科的机会。he/she成功在他们的宫廷中安插了一名间谍,并接触到了继承人Kidnapped Heir。如果我们决定行动,可以轻易将him/her扣押,并带至Capital。而一旦我们可以在敲诈得到赎金之后,我们才会将him/her归还给库斯科 Ruler。

需要阿亚尔马卡国家dynamic historical event.tag库斯科国家trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 恶毒伎俩
  2. 继承人被绑架
    ↳ 选项A“批准行动。” · 5天后
  3. 赎金到账
    ↳ 选项A“支付赎金。” · 5天后
  4. 恶魔之子
    ↳ 选项B“我们不会让他们得逞的。” · 5天后

定义in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:395

396type = country_event
397title = flavor_csu.210.title 恶毒伎俩
398desc = flavor_csu.210.desc 我们的顾问Minister为我们提供了一个打击宿敌库斯科的机会。he/she成功在他们的宫廷中安插了一名间谍,并接触到了继承人Kidnapped Heir。如果我们决定行动,可以轻易将him/her扣押,并带至Capital。而一旦我们可以在敲诈得到赎金之后,我们才会将him/her归还给库斯科 Ruler。
399outcome = neutral
401fire_only_once = yes
402dynamic_historical_event = {
403tag = AYA
404from = 1350.1.1
405to = 1400.1.1
406monthly_chance = 5
}
409trigger = {
410country_exists = c:CSU
411c:CSU = {
412opinion = {
413target = root
414value <= 25
}
416heir ?= {
417is_alive = yes
418is_adult = no
419age_in_years <= 15
}
}
423any_cabinet_character = {
424count > 0
}
}
428illustration_tags = {
42910 = regular
43010 = interior
}
433immediate = {
435random_cabinet_character = {
436save_scope_as = minister
}
438c:CSU = {
439heir ?= {
440save_scope_as = kidnapped_heir
}
}
}

选项

A批准行动。
447historical_option = yes
448c:CSU = {
449heir ?= {
450move_country = root
}
452trigger_event_silently = {
452days = 5
}
453add_opinion = {
453target = root
453modifier = opinion_angry
}
}
455add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
B我们可不是怪物!还是走吧。
462remove_from_cabinet = scope:minister
463add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
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