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条顿的条顿 Dynasty家族

flavor_brapru.1000in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2900
条顿的 … 家族

自从德意志人开始主导普鲁士地区以来,条顿就一直对我们特别感兴趣。随着我们对Country的控制稳固,我们能够将Dynasty家族的成员扶植到欧洲的其他宝座上,这也包括由Target Character统治的条顿。我们可以施加我们的力量,将他们更紧密地整合到我们王朝在Country的主要领地的行政管理中。然而,这可能会引起其他对波兰感兴趣的势力的注意,并使我们成为众矢之的。

需要勃兰登堡国家dynamic historical event.tag, trigger条顿国家trigger君主国政体trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2900

2901type = country_event
2902title = flavor_brapru.1000.title 条顿的条顿 Dynasty家族
2903desc = flavor_brapru.1000.desc 自从德意志人开始主导普鲁士地区以来,条顿就一直对我们特别感兴趣。随着我们对Country的控制稳固,我们能够将Dynasty家族的成员扶植到欧洲的其他宝座上,这也包括由Target Character统治的条顿。我们可以施加我们的力量,将他们更紧密地整合到我们王朝在Country的主要领地的行政管理中。然而,这可能会引起其他对波兰感兴趣的势力的注意,并使我们成为众矢之的。
2904outcome = neutral
2905historical_info = flavor_brapru.1000.historical_info 1525年条顿骑士团在冯·霍亨索伦家族的一个旁支的领导下部分世俗化后,勃兰登堡分支于1563年被授予继承权,普鲁士公国最终于1618年由勃兰登堡选帝侯约翰·西吉斯蒙德继承。这为普鲁士王国1701年的成立奠定了基础。
2907fire_only_once = yes
2908dynamic_historical_event = {
2909tag = BRA
2910from = 1500.1.1
2911to = 1700.1.1
2912monthly_chance = 5
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2915illustration_tags = {
291610 = regular
291710 = interior
}
2920immediate = {
2921foreground = pop_type:soldiers
2921background = pop_type:soldiers
}
2922c:TEU = {
2923ruler = {
2923save_scope_as = target_character
}
}
}
2927trigger = {
2928government_type = government_type:monarchy
2929has_ruler = yes
2930ruler = {
2931has_dynasty = yes
}
2933c:TEU ?= {
2934is_ai = yes
2935has_ruler = yes
2936ruler ?= {
2937has_dynasty = yes
2938dynasty = root.ruler.dynasty
}
2940expected_army_size < c:BRA.expected_army_size
}
}

选项

A与他们联合!
2945historical_option = yes
2947c:TEU ?= {
2948if = {
2949limit = {
2950NOT = {
2951is_subject_of = ROOT
}
}
2954make_subject_of = {
2954target = c:BRA
}
}
2956change_government_type = government_type:monarchy
2957trigger_event_non_silently = {
}
}
2959change_societal_value = {
}
B让我们专注于其他地方。
2964add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2965change_societal_value = {
}
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